NeuroTracker integreert naadloos met verschillende programma's en past zich aan de unieke behoeften van uw bedrijf aan.
NeuroTracker biedt een gebruiksklare trainingsoplossing die in slechts 10 minuten is ingesteld. Profiteer van deskundige, vooraf samengestelde trainingsprogramma's voor alle gebruikerstypen en begin direct met het behalen van resultaten.
Elke sessie duurt slechts 6 minuten, waardoor het gemakkelijk in een drukke agenda te integreren is zonder de dagelijkse routine te verstoren.
Meerdere gebruikers eenvoudig aanmelden, monitoren en beheren vanuit één dashboard – ideaal voor zorgverleners, onderwijsinstellingen en prestatieorganisaties.
Aanzienlijke cognitieve vooruitgang kan al na 2-3 uur training op afstand worden bereikt, wat het rendement op investering (ROI) en de resultaten voor de cliënt versnelt.
Vrijwel iedereen kan trainen met NeuroTrackerX, ongeacht leeftijd, vaardigheden of achtergrond. Het is effectief voor uiteenlopende doelgroepen en toepassingen.
Train op locatie of op afstand, op een desktop of tablet – ideaal voor hybride teams, telezorg of teams die verspreid over verschillende locaties werken.
Volg de voortgang van individuen en groepen met realtime analyses. Identificeer trends, optimaliseer resultaten en meet de impact met betrouwbare data.
Ons cloudgebaseerde platform is ontworpen voor beveiliging en schaalbaarheid, geschikt voor teams en organisaties van elke omvang.
Stel gepersonaliseerde plannen op, gebaseerd op individuele doelen, cognitieve uitgangswaarden of professionele rollen – van revalidatie tot topprestaties.
NeuroTrackerX biedt krachtige tools voor cognitieve training, zowel voor individuen als professionals. Maar als het gaat om het leveren van consistente, meetbare resultaten op grote schaal, is onze bedrijfssoftware ongeëvenaard.
Voor wie is het bedoeld?
Dashboard
Beheer van meerdere gebruikers
NeuroTracker training
Aangepaste sessies
Aangepaste vragenlijsten
Trainingsstatistieken
Academiecertificering
Ondersteuningsbronnen
Geavanceerde opties
De Human 66 Brain Challenge
NeuroTracker wordt gebruikt door duizenden mensen, waaronder bekende atleten en beroemdheden die dezelfde passie delen voor het verbeteren van hun hersenfuncties.
Begin met het toevoegen van waarde aan uw diensten. Neem contact op met ons verkoopteam wanneer het u uitkomt!
NeuroTracker is na 15 jaar onafhankelijk onderzoek uitgegroeid tot een toonaangevend instrument dat door neurowetenschappers wordt gebruikt om menselijke prestaties te bestuderen.
Gepubliceerde onderzoeksartikelen
Onderzoeksinstituten NeuroTracker gebruiken
Verleende en aangevraagde patenten
NeuroTracker en reactietijdmetingen wordt de effectiviteit van verschillende hydratatiemethoden bij ernstige fysieke vermoeidheid aangetoond.
Het doel van dit onderzoek is om de effecten van verschillende rehydratatiestrategieën op de cognitieve prestaties te onderzoeken in het licht van fysieke vermoeidheid.
Twaalf mannelijke duurloopatleten (gemiddelde leeftijd: 23 jaar) kregen de opdracht om gedurende 1 uur op een loopband te hardlopen met 70% van hun vooraf bepaalde VO2max, gevolgd door hardlopen met 90% van hun VO2max tot uitputting. Dit gebeurde op vier verschillende dagen. Op elke dag kregen ze verschillende hydratatiemethoden aangeboden (geen hydratatie, elektrolytendrank, elektrolytendrank met een lage dosis Sustamine, elektrolytendrank met een hoge dosis Sustamine), waarbij ze elke 15 minuten 250 ml moesten drinken. Voor en na elke hardloopsessie van een uur werden cognitieve functietests (NeuroTracker) en reactietests afgenomen.
Uit de resultaten bleek dat de fysieke reactietijd sneller was bij de lage dosis dan bij de hoge dosis. Analyse van de reactiesnelheid van het onderlichaam gaf aan dat de prestaties bij zowel de lage als de hoge dosis waarschijnlijk verbeterd waren in vergelijking met de proef zonder hydratatie. NeuroTracker resultaten gaven aan dat de prestaties bij uitdroging en een lage dosis mogelijk beter waren dan bij alleen de elektrolytendrank, terwijl de prestaties bij het volgen van meerdere objecten waarschijnlijk beter waren bij de hoge dosis dan bij het alleen consumeren van de elektrolytendrank.

NeuroTracker onderzoek naar de leerprestaties van mannelijke en vrouwelijke universiteitsatleten en niet-sportende leeftijdsgenoten onthult de cognitieve neuroontwikkelingsvoordelen van sport.
Het doel van dit onderzoek is om te onderzoeken welke invloed sportbeoefening heeft op cognitieve vaardigheden, gemeten met NeuroTracker, en om te zien of deze effecten verschillen tussen jonge mannen en vrouwen.
72 personen in de leeftijd van 16 tot 22 jaar werden verdeeld over 4 groepen: mannelijke atleten, vrouwelijke atleten, mannelijke niet-atleten en vrouwelijke niet-atleten. Alle groepen voerden gedurende 5 weken 15 sessies NeuroTracker uit (ongeveer 90 minuten).
Alle groepen lieten significante verbeteringen zien tijdens de NeuroTracker training. Aanvankelijk presteerden mannelijke atleten beter dan hun vrouwelijke tegenhangers en niet-atleten. De vrouwelijke atleten behaalden ook consistent hogere scores dan mannelijke niet-atleten, en hetzelfde gold voor de mannelijke atleten ten opzichte van de andere groepen. Over het geheel genomen bleek er een duidelijk cognitief voordeel verbonden te zijn aan het beoefenen van sport.

Digitale training van sportvisie is geëvolueerd van analoge oogoefeningen naar meeslepende perceptueel-cognitieve systemen en virtual reality, maar de empirische onderbouwing verschilt sterk per aanpak.
Het doel is om opkomende digitale technologieën voor sportvisietraining (SVT) kritisch te beoordelen, ze in samenhangende categorieën in te delen en de kracht van het empirische bewijs ter ondersteuning van beweringen over prestatieverbetering te evalueren.
Het onderzoek stelt een gestructureerde taxonomie voor die digitale sportvisietraining onderverdeelt in componentvaardigheidstraining (bijv. perceptueel-cognitieve en sensomotorische hulpmiddelen) en naturalistische, op simulatie gebaseerde benaderingen (bijv. stroboscopische en VR-training), waarbij het bewijs voor elk wordt beoordeeld.
Perceptueel-cognitieve systemen zoals 3D-MOT tonen een betrouwbare gevoeligheid voor atletische expertise en er zijn aanwijzingen, hoewel nog in ontwikkeling, voor overdracht naar sportspecifieke prestatiemaatstaven.
Intermitterende visuele occlusietraining verbetert de bewegingsgevoeligheid, het anticipatievermogen en de visuomotorische controle onder beperkte omstandigheden, met voorlopig maar wisselend bewijs voor voordelen voor sportprestaties.
Oogvolgonderzoek toont aan dat het trainen van langere, taakrelevante fixaties (Quiet Eye) de nauwkeurigheid en consistentie bij precisiesporttaken meetbaar kan verbeteren.
Virtuele realiteitsplatformen bieden meeslepende, op scenario's gebaseerde trainingsmogelijkheden, maar de empirische validatie van de duurzame overdracht naar de praktijk blijft beperkt in vergelijking met hun toenemende populariteit.
Een systematische review van perceptueel-cognitieve trainingsparadigma's in interactieve sporten, waarbij trainingsontwerpen en bewijs voor de overdracht naar prestatieresultaten worden geëvalueerd.
Het doel is om bewijsmateriaal te synthetiseren uit studies die perceptueel-cognitieve training in interactieve sportomgevingen onderzoeken, waarbij zowel de trainingsstructuren als de overdrachtseffecten naar sportprestaties worden beoordeeld.
Systematisch literatuuronderzoek van peer-reviewed studies waarin perceptueel-cognitieve training (bijv. video-gebaseerde taken, dynamische aandachtstaken, MOT-paradigma's) wordt toegepast op atleten, waarbij de resultaten worden gecategoriseerd naar niveau van transfer (dichtbij, gemiddeld, ver).
Trainingsprogramma's leiden consequent tot verbeteringen in getrainde taken (nabije transfer), maar het bewijs voor bredere prestatietransfer is zeer beperkt vanwege een gebrek aan studies. Variabiliteit in taakspecificiteit, uitkomstmaten en onderzoeksopzet bemoeilijkt de generaliseerbaarheid. Eén NeuroTracker studie werd echter beschouwd als betrouwbaar bewijs voor verre transfer naar topsportprestaties. De review benadrukt dat toekomstig onderzoek zich moet richten op cruciale factoren om transfer van perceptueel-cognitieve trainingsinterventies te garanderen.
NeuroTracker 3D-MOT-training werd geassocieerd met verbeteringen in evenwicht en aandachtssturing, met aanvullende veranderingen in loopvermogen bij dubbeltaken en visueel-perceptuele metingen.
Het doel van dit onderzoek is om te bepalen of een training in visueel-ruimtelijke aandacht met behulp van 3D-meervoudige objecttracking (3D-MOT) de motorische prestaties en subsystemen beïnvloedt die relevant zijn voor de beroepsmatige prestaties.
Er werden drie pre-test/post-test-onderzoeken uitgevoerd:
Bij gezonde volwassenen lieten de interventiegroepen grotere verbeteringen zien in evenwichtsprestaties (SEBT) vergeleken met de controlegroep, evenals verbeteringen binnen de groepen in aandachtsmetingen (Stroop). Loopparameters bij dubbeltaken vertoonden meetbare veranderingen na de training, hoewel de functionele verbeteringen minder duidelijk waren gedefinieerd dan de resultaten met betrekking tot het evenwicht.
In de casestudie met één proefpersoon werden klinisch relevante verbeteringen waargenomen in visueel-perceptuele vaardigheden, evenwichtstests en bepaalde aandachtsmetingen, met daarnaast niet-klinisch significante veranderingen in loopvermogen en convergentie.
De bevindingen suggereren dat het trainen van visueel-ruimtelijke aandacht via 3D-MOT invloed kan hebben op de balans en aandachtssystemen die bijdragen aan de beroepsmatige prestaties, met voorlopig bewijs voor bredere functionele effecten.
Professionele e-sportspelers presteren beter op NeuroTracker dan amateurs of traditionele atleten, die op hun beurt ook beter presteren dan de gemiddelde bevolking.
Het doel is om de prestaties van visuele tracking te vergelijken tussen professionele en amateur eSport-spelers en traditionele sporters met behulp van NeuroTracker.
Negentien professionele spelers, 22 amateurspelers en 18 beoefenaars van traditionele sporten voltooiden 3 NeuroTracker sessies. De eerste sessie werd in 2D (niet-stereo) uitgevoerd, en sessies 2 en 3 in 3D (stereo). Ook werden gegevens over ervaring en speeltijd verzameld voor analyse.
Professionele spelers besteedden aanzienlijk meer tijd aan esports dan amateurs. Pearson-correlaties lieten een positief verband zien tussen het aantal uren esports per week en NeuroTracker -scores. Gemiddelde scores per sessie lieten consequent zien dat professionele esports-spelers de hoogste NeuroTracker prestaties behaalden, gevolgd door traditionele sporters. Analyse van eerder NeuroTracker -onderzoek toonde aan dat de sessiescores voor alle drie de groepen hoger waren dan de scores van de normale bevolking.

NeuroTracker -voortraining van professionele rugbyspelers vermindert de impact van fysiologische vermoeidheid op cognitieve functies aanzienlijk in vergelijking met controlegroepen.
Het doel van dit onderzoek is om de remmende effecten van fysiologische vermoeidheid op de cognitieve functie bij topsporters te beoordelen en te bepalen of perceptueel-cognitieve conditionering dergelijke effecten kan verminderen.
22 rugbyspelers uit de Top 14 van de Franse professionele rugbycompetitie werden verdeeld in twee groepen. De getrainde groep onderging 15 NeuroTracker Core-trainingssessies, terwijl de ongetrainde groep slechts 3 Core-sessies (zittend) deed om een initiële basismeting vast te stellen. Alle atleten werden vervolgens met NeuroTracker gemeten tijdens het fietsen op een hometrainer met een intensiteit van 80% van hun maximale hartslag.
Voor de getrainde groep bleven de snelheidsdrempels NeuroTracker binnen 0,03% van hun basislijn (uitgevoerd zittend). Voor de ongetrainde groep daalden de snelheidsdrempels NeuroTracker met 30% ten opzichte van hun voorspelde basislijn. Ten eerste suggereren de bevindingen dat fysieke vermoeidheid de cognitieve functies op hoog niveau die door de NeuroTracker taak worden opgeroepen, aanzienlijk kan verminderen, zelfs bij ervaren professionals. Ten tweede geven de resultaten ook aan dat dergelijke effecten kunnen worden verzacht door voorafgaande perceptueel-cognitieve conditionering, met slechts 90 minuten gespreide training.

Prestaties bij een taak waarbij meerdere objecten gevolgd moeten worden, voorspellen het succes van de overname in gesimuleerde, sterk geautomatiseerde rijomstandigheden.
Om te bepalen of visueel-aandachtsvermogen en executieve functies, gemeten aan de hand van meerdere objectvolgtaken en gerelateerde cognitieve taken, samenhangen met de prestaties bij het overnemen van de controle in een sterk geautomatiseerde rijsimulatie.
De deelnemers voltooiden een reeks cognitieve tests, waaronder 3D-objecttracking (NeuroTracker), tests voor executieve functies en aanvullende visueel-aandachtstaken. Deze tests werden gecorreleerd met de prestaties in een realistische rijsimulator, waarbij de deelnemers de controle overnamen van een geautomatiseerd rijsysteem onder risicovolle omstandigheden.
Betere dynamische volgnauwkeurigheid en sterkere executieve functies hingen samen met een groter succespercentage bij het overnemen van de controle in de gesimuleerde geautomatiseerde rijscenario's. Deze bevindingen suggereren dat perceptueel-cognitieve vaardigheden, gemeten met 3D-MOT-paradigma's, relevant zijn voor praktische visuomotorische taken buiten de sportcontext, waaronder veiligheidskritisch rijgedrag.
Een NeuroTracker trainingsprogramma van 4 sessies (24 minuten) verbeterde het werkgeheugen met 35% bij atleten in sporten met zowel hoge als lage volgnauwkeurigheid.
Het doel is om de rol van het werkgeheugen en de visuele aandacht bij het volgen van bewegingen in verschillende sporten te onderzoeken.
Er werden twee experimenten uitgevoerd. In experiment 1 (alleen beoordeling) werden 31 ervaren mannelijke en vrouwelijke atleten verdeeld in sporten met een hoge en lage oogvolgbehoefte, bijvoorbeeld voetbal versus zwemmen. Ze voltooiden 3 beoordelingsblokken (9 trials elk) van de Jardine en Seiffert 2D MOT-taak, met 2, 3 en 4 doelen op langzame, gemiddelde en snelle vaste snelheden. Het oogvolggedrag werd tijdens de taak geregistreerd. In experiment 2 werden 36 deelnemers (vergelijkbaar met experiment 1) verdeeld in een controle- en een actieve groep. Voor en na de training voltooiden beide groepen dezelfde 2D MOT-beoordeling met oogvolging, evenals 2 soorten n-back werkgeheugenbeoordelingen (gecombineerde visuele en auditieve eisen). De actieve groep voltooide een trainingsinterventie van 4 NeuroTracker sessies (20 trials elk), met adaptieve snelheidsaanpassingen, terwijl de controlegroep dit niet deed.
In experiment 1 bleek uit de analyse van oogvolggegevens dat het richten van de blik naar het midden van het scherm een gunstige strategie was voor het bereiken van betere volgprestaties. Sporters met een hoge volgnauwkeurigheid lieten over het algemeen betere volgprestaties zien. In experiment 2 ondervond de actieve groep na de training een aanzienlijke verbetering in zowel NeuroTracker -scores als werkgeheugenprestaties, waaronder een toename van 35% in de nauwkeurigheid van het werkgeheugen. De training resulteerde ook in significant verbeterde prestaties op de 2D MOT-test. De controlegroep vertoonde geen significante veranderingen in de voor- en nametingen.

Leer de basisprincipes van NeuroTracker -wetenschap en -technologie via onze Academy.
NeuroTracker Academy is een educatief platform dat is ontworpen door NeuroTracker experts en toonaangevende opinieleiders. Vind toegang tot een schat aan bronnen en gespecialiseerde applicatiemodules waarmee zowel gebruikers als trainers een dieper inzicht in de wetenschap en technologie kunnen verwerven.
We werken met trots samen met een selecte groep innovatieve partners die onze passie voor cognitieve verbetering delen. Hun brede expertise helpt ons de technologie op baanbrekende manieren toe te passen en zo de toekomst van hersentraining vorm te geven. Doe met ons mee en ontgrendel uw volledige potentieel!