Afbeelding

Ben jij een fervent gamer? Als dat zo is, ben je niet de enige. Tegenwoordig is het zelfs moeilijk iemand te vinden die geen videogames speelt. Of het nu tijdens uw lunchpauze is of tijdens het woon-werkverkeer in de ochtend, het is gebruikelijk dat mensen games spelen op hun smartphones.

Onze toegenomen blootstelling aan gamified-toepassingen en nieuwe spelgewoonten zijn voornamelijk te danken aan de introductie van digitale apparaten in de afgelopen jaren. Met al deze bekendheid vragen neurologen en psychologen zich echter af: welke invloed hebben games op onze hersenen? Hebben ze invloed op ons algehele gedrag? Hier zijn drie manieren waarop videogames onze hersenen beïnvloeden:

1. Aandacht

Volgens meerdere onderzoeken beïnvloedt het spelen van videogames onze aandacht. Gamer geeft bijvoorbeeld verbeterde prestaties weer in een reeks van bovenaf geplaatste aandachtscontrolegebieden. Deze omvatten selectieve, verdeelde en aanhoudende aandacht. Er zijn aanwijzingen dat spelers van videogames efficiënter zijn dan niet-spelers in het behouden van de laserfocus tijdens aandachtsintensieve taken.

Bovendien beschikken gamers die hun hele leven actievideogames hebben gespeeld over superieure besluitvormingsvaardigheden die betrekking hebben op ruimtelijke selectieve aandacht. Dat gezegd hebbende, niet alle videogames zijn gelijk gemaakt. Uit de resultaten blijkt dat actievideogames beter zijn in het verbeteren van de selectieve aandacht dan andere langzame videogames, zoals rollenspellen of strategiespellen, die hoge planningsvaardigheden vereisen.

2. Visuospatiale vaardigheden

Onze visueel-ruimtelijke vaardigheden stellen ons in staat visuele informatie uit onze omgeving en de daarin aangetroffen objecten te verwerken en te interpreteren. Ze zijn van fundamenteel belang om ons te helpen ons binnen een bepaalde ruimte te oriënteren, nauwkeurig naar objecten in ons gezichtsveld te reiken en onze blik naar verschillende brandpunten te verplaatsen.

Uit sommige onderzoeken is gebleken dat logica/puzzel- en platformvideogames de omvang en efficiëntie van hersengebieden die verband houden met visueel-ruimtelijke vaardigheden kunnen vergroten. Bij deze langdurige gamers was bijvoorbeeld de rechter hippocampus vergroot.

bleek dat actievideogames zoals Call of Duty en Super Mario een negatieve invloed hebben op de hippocampus bij gamers. Het probleem is dat deze spelers de caudate nucleus , gelegen in het striatum , gebruiken om door het spel te navigeren, wat een tegenwicht vormt voor de hippocampus. Hoe meer ze de nucleus caudate gebruiken, hoe minder ze de hippocampus gebruiken, en als gevolg daarvan verliest de hippocampus cellen en atrofieert.

hippocampus heeft de vorm van een zeepaardje en is het deel van de hersenen dat mensen helpt zich te oriënteren en ervaringen uit het verleden te herinneren. Over het algemeen betekent meer grijze stof in de hippocampus gezondere hersenen. Hoe uitgeputter een hippocampus wordt, hoe groter het risico is dat een persoon hersenziekten en ziekten zoals schizofrenie, PTSS en de ziekte van Alzheimer ontwikkelt. Daarom kan het verstandig zijn om voorzichtig te zijn bij het aanmoedigen van kinderen, jonge volwassenen en oudere volwassenen om actievideogames te spelen om hun cognitieve vaardigheden te verbeteren.

3. Cognitieve controle

Verschillende videogamegenres lijken van invloed te zijn op de cognitieve vaardigheden die worden getraind. In de loop van een videogame kan het zijn dat een speler zijn of haar strategie moet onderbreken en een nieuwe moet implementeren. Hij of zij kan ook gedwongen worden om elementen op een bepaalde manier te manipuleren om een ​​puzzel op te lossen en vooruitgang te boeken in de verhaallijn. Al deze vermogens kunnen worden gekarakteriseerd onder de ‘paraplu’ van cognitieve controle , waaronder reactieve en proactieve remming, taakwisseling en werkgeheugen.

Niettemin is overdracht een ingewikkelde kwestie als het gaat om trainingsprogramma's voor videogames. Over het algemeen verwijst overdracht naar het vermogen van een taak om te leiden tot verbetering van andere vaardigheden die verschillen van de taak die voorhanden is. Een voorbeeld van bijna-overdracht is het leren autorijden, wat zich vervolgens vertaalt in weten hoe je een bus moet besturen. Bij verre overdracht gaat het om de overdracht van vaardigheden die totaal geen verband houden met de taak zelf, bijvoorbeeld leren schaken en vervolgens getuige zijn van verbeteringen in het wiskundig redeneervermogen.

Hoewel bepaalde gamingstudies structurele en functionele veranderingen in de hersenen aantoonden na het spelen van games waarbij onze executieve functies betrokken zijn, vertoonden ze slechte overdrachtseffecten wanneer ze werden gemeten aan de hand van andere cognitieve taken. Zelfs na 50 uur training konden onderzoekers geen verre overdrachtseffecten onder de deelnemers waarnemen.

Aan de andere kant toonde een ander onderzoek aan dat het trainen van oudere volwassenen in strategiegerichte videogames hun verbale geheugen verbeterde. Deze spellen verbeterden echter niet hun probleemoplossend vermogen of werkgeheugen.

Cognitief trainingsprogramma

Het lijkt erop dat er nog veel te ontdekken valt als het gaat om overdracht en videogames. De trainingsperioden in de wetenschappelijke literatuur lopen sterk uiteen en het is moeilijk om te bepalen of een gebrek aan overgedragen vaardigheden te wijten is aan eenvoudige inefficiëntie of aan een korte trainingsperiode.

NeuroTracker is, hoewel het geen videogame is, succesvol in het aantonen van trainingsoverdracht en effectiviteit. Zelfs met minimale training ervoeren veel gebruikers bijvoorbeeld mentale verbeteringen binnen slechts 1,5 tot 3 uur training. Bovendien waren bepaalde individuen getuige van mentale verbeteringen, niet alleen in hun trainingsprogramma, maar ook in niet-gerelateerde taken, zoals de nauwkeurigheid van slagen in competitief spel . Met zijn gamified systeem en 3D-bril lijkt NeuroTracker misschien een videogame. Positieve resultaten uit meerdere onderzoeken suggereren echter dat het zoveel meer is!

Pijl

Aan de slag met NeuroTracker

Bedankt! Uw inzending is ontvangen!
Oeps! Er is iets misgegaan bij het verzenden van het formulier.

Ondersteund door onderzoek

Volg ons

Gerelateerd nieuws

NeuroTrackerX-team
17 juni 2024
Boekrecensie: conditionering voor esports

Ontdek wat deze nieuwe bijbel voor esports te bieden heeft voor de hele branche.

Geen artikelen gevonden.
NeuroTrackerX-team
17 juni 2024
NeuroTracker-onderzoek onthult dat esports-atleten betere voeding en slaap nodig hebben

Voor het eerst toont nieuw onderzoek de effecten aan van slechte voeding en slaapkwaliteit op de cognitieve functies van professionele gamers.

Geen artikelen gevonden.
NeuroTrackerX-team
17 juni 2024
Welke eSports zijn cognitief het meest veeleisend? Deel 2

ESports-spelers van wereldklasse hebben misschien wel de meest indrukwekkende cognitieve vaardigheden op aarde. Ontdek hier welke van de grote eSports de grootste eisen stellen aan bovenmenselijke hersenkracht.

Geen artikelen gevonden.