Welkom bij de afdeling Onderzoek en Strategie van [bedrijfsnaam] in de snel veranderende wereld van vandaag.


Ben je een fervent gamer? Dan ben je niet de enige. Sterker nog, tegenwoordig is het moeilijk om iemand te vinden die géén videogames speelt. Of het nu tijdens je lunchpauze is of tijdens je ochtendrit naar je werk, je ziet vaak mensen gamen op hun smartphone.
Onze toegenomen blootstelling aan gegamificeerde applicaties en nieuwe gamegewoonten is voornamelijk te danken aan de introductie van digitale apparaten in de afgelopen jaren. Door al deze blootstelling vragen neurologen en psychologen zich echter af: hoe beïnvloeden games onze hersenen? Hebben ze invloed op ons algehele gedrag? Hieronder volgen drie manieren waarop videogames onze hersenen beïnvloeden:
Volgens diverse onderzoekenheeft het spelen van videogames invloed op onze aandacht. Gamers vertonen bijvoorbeeld verbeterde prestaties op verschillende gebieden van top-down aandachtssturing. Denk hierbij aan selectieve, verdeelde en volgehouden aandacht. Uit onderzoek blijkt dat gamers efficiënter zijn dan niet-gamers in het behouden van een scherpe focus tijdens taken die veel aandacht vereisen.
Daarnaast beschikken gamers die hun hele leven actievideogames hebben gespeeld over superieure besluitvormingsvaardigheden die betrekking hebben op ruimtelijke selectieve aandacht. Dat gezegd hebbende, zijn niet alle videogames gelijk. Uit onderzoek blijkt dat actievideogames de selectieve aandacht beter verbeteren dan andere, rustigere videogames zoals rollenspellen of strategiespellen, die een hoge mate van planningsvaardigheid vereisen.
Onze visuospatiale vaardigheden stellen ons in staat visuele informatie uit onze omgeving en van de objecten daarin te verwerken en te interpreteren. Ze zijn essentieel om ons te oriënteren in een bepaalde ruimte, nauwkeurig objecten in ons gezichtsveld te bereiken en onze blik op verschillende focuspunten te richten.
Uit sommige onderzoeken is gebleken dat logica-/puzzel- en platformvideogames de omvang en efficiëntie van hersengebieden die verband houden met visuospatiale vaardigheden kunnen vergroten. Zo bleek bijvoorbeeld de rechter hippocampus vergroot te zijn bij deze gamers die de spellen langdurig speelden.
actievideogames zoals Call of Duty en Super Mario is aangetoond een negatieve invloed hebben op de hippocampus bij gamers. Het probleem is dat deze spelers de nucleus caudatus, gelegen in het striatum, gebruiken om door het spel te navigeren, wat de hippocampus tegenwerkt. Hoe meer ze de nucleus caudatus gebruiken, hoe minder ze de hippocampus gebruiken, met als gevolg dat de hippocampus cellen verliest en atrofeert.
De hippocampus is het deel van de hersenen dat mensen helpt zich te oriënteren en zich ervaringen uit het verleden te herinneren. Over het algemeen geldt: hoe meer grijze stof in de hippocampus, hoe gezonder de hersenen. Hoe meer de hippocampus uitgeput raakt, hoe groter het risico op het ontwikkelen van hersenaandoeningen zoals schizofrenie, PTSS en de ziekte van Alzheimer. Het is daarom verstandig om voorzichtig te zijn wanneer je kinderen, jongvolwassenen en ouderen aanmoedigt om actievideogames te spelen om hun cognitieve vaardigheden te verbeteren.
Verschillende videogamegenres lijken van invloed te zijn op welke cognitieve vaardigheden worden getraind. Tijdens een videogame moet een speler mogelijk zijn of haar strategie onderbreken en een nieuwe uitvoeren. Hij of zij kan ook gedwongen worden om elementen op een bepaalde manier te manipuleren om een puzzel op te lossen en verder te komen in het verhaal. Al deze vaardigheden vallen onder de noemer cognitieve controle, waaronder reactieve en proactieve inhibitie, taakwisseling en werkgeheugen.
Desondanks is transfer een complex vraagstuk als het gaat om trainingsprogramma's voor videogames. Over het algemeen verwijst transfer naar het vermogen van een taak om te leiden tot verbetering van andere vaardigheden die losstaan van de betreffende taak. Een voorbeeld van nabije transfer is het leren autorijden, wat zich vervolgens vertaalt naar het leren besturen van een bus. Verre transfer betreft de overdracht van vaardigheden die volledig losstaan van de taak zelf, bijvoorbeeld het leren schaken en vervolgens een verbetering zien in wiskundige redeneervaardigheden.
Hoewel bepaalde studies naar gamen structurele en functionele veranderingen in de hersenen lieten zien na het spelen van games die een beroep doen op onze executieve functies, lieten ze weinig overdrachtseffecten zien wanneer deze werden gemeten met andere cognitieve taken. Zelfs na 50 uur training konden onderzoekers geen verregaande overdrachtseffecten bij de deelnemers waarnemen.
Aan de andere kant toonde een andere studie aan dat het trainen van ouderen met strategiespellen hun verbale geheugen verbeterde. Deze spellen verbeterden echter niet hun probleemoplossend vermogen of werkgeheugen.
Het lijkt erop dat er nog veel te ontdekken valt als het gaat om transfer en videogames. De trainingsperioden die in de wetenschappelijke literatuur worden beschreven, lopen sterk uiteen en het is moeilijk vast te stellen of een gebrek aan overgedragen vaardigheden te wijten is aan simpelweg ineffectiviteit of een te korte trainingsperiode.
NeuroTrackeris weliswaar geen videogame, maar heeft wel succesvol aangetoond dat training effectief is. Zo ervoeren al na 1,5 tot 3 uur training mentale verbeteringen. Daarnaast merkten sommige deelnemers niet alleen mentale verbeteringen op in hun trainingsprogramma, maar ook in taken die daar niets mee te maken hadden, zoals bijvoorbeeld hun passnauwkeurigheid tijdens wedstrijden. Met zijn speelse systeem en 3D-bril NeuroTracker misschien op een videogame. Positieve resultaten uit meerdere onderzoekensuggereren echter dat het veel meer is!




Welkom bij de afdeling Onderzoek en Strategie van [bedrijfsnaam] in de snel veranderende wereld van vandaag.

Ontdek wat deze nieuwe bijbel voor esports de hele branche te bieden heeft.

Nieuw onderzoek toont voor het eerst de effecten aan van een slecht voedingspatroon en een slechte slaapkwaliteit op de cognitieve functies van professionele gamers.

Esports-spelers van wereldklasse beschikken mogelijk over de meest indrukwekkende cognitieve vermogens op aarde. Ontdek hier welke grote esports-disciplines de grootste eisen stellen aan bovenmenselijke hersenkracht.
.png)