Welkom bij de onderzoeks- en strategiediensten in het snelle tempo van vandaag.
Er zijn talloze onderzoeken en debatten over de effecten van online games op het sociale gedrag van mensen. Deze veelheid aan onderzoeken beweert dat deze games een grotere rol spelen in het sociale leven van een persoon, naast het dienen als medium voor entertainment, inclusief online games. Hun respectievelijke onderzoeken zijn bedoeld om inzicht te geven in die sociale effecten, of ze nu goed of slecht zijn. En in dit artikel gaan we er enkele bekijken. Laten we dus eens dieper ingaan op de impact van online games op sociaal gedrag!
Videogames kwamen in het verleden aanvankelijk naar voren als een alternatieve vorm van entertainment. Of het nu is om tegen een vriend te strijden om hoge scores, of gewoon om ingewikkelde combo's te laten zien in een vechtgame, beide zijn bedoeld om de tijd te doden en te genieten van interactie met vrienden. Naarmate de tijd verstreek en de technologie evolueerde, evolueerden ook videogames. Ze werden complexer, aangepast aan betere graphics en vertoonden gelijkenis, zo niet hints, van realisme.
Dit breidde zich uit naar talloze genres, die elk hun eigen doel dienden en zich op specifieke niches richtten. Eén van die takken zijn online games, die niet alleen dienen als middel om jezelf te vermaken, maar ook als communicatieknooppunt, waar mensen van over de hele wereld met elkaar kunnen communiceren in één virtuele wereld.
In tegenstelling tot de algemene opinie en veel berichtgeving in de media, is wetenschappelijk gebleken dat gamen een aantal cognitieve en psychologische voordelen oplevert. Sommige van deze bevindingen zijn samengevat door neurowetenschappers Daphne Bavelier en Jane McGonigal tijdens belangrijke TED-lezingen. De effecten kunnen variëren afhankelijk van het type game. Het is bijvoorbeeld bekend dat first person shooters, zoals Call Of Duty, voordeliger zijn dan meer informele online games, zoals Minecraft Hier zullen we uiteenzetten wat sommige van deze specifieke voordelen kunnen zijn .
Studies beweren dat het spelen van online games een grote invloed heeft op de geest van de speler. Onderzoekers beweren dat een van de dingen die spelers profiteren van online gamen de verbetering van hun visuele naar ruimtelijke vaardigheden is, of beter bekend als ruimtelijk inzicht .
Ruimtelijk bewustzijn is het vermogen van een persoon om zich bewust te worden van objecten in een bepaalde ruimte, in relatie tot de lichaamspositie. Het is een natuurlijk waarnemingsvermogen waarmee een persoon kan reageren op de objecten in de omgeving. Een goed voorbeeld van ruimtelijk bewustzijn is het vermogen van een baby om te herkennen dat wanneer hij naar een object toe beweegt, dat object ook naar hem toe beweegt. De eerste reactie van de peuter zal dan zijn om ernaar te reiken als hij binnen handbereik is.
Het spelen van online games kan het vermogen tot ruimtelijk inzicht verbeteren , omdat gamers reactief moeten zijn ten opzichte van de virtuele omgeving van het spel, waarbij ze vaak moeten uitkijken naar vallen, bewegende vijanden en verrassingsaanvallen. Zelfs spelers die een ondersteunende rol op zich nemen, zijn sterk gefocust op de gezondheidsbalk van hun partijleden, en zouden daar in een mum van tijd snel op moeten kunnen reageren.
Onderzoekers hebben enkele cognitieve tests uitgevoerd op gamers en niet-gamers en zijn tot de conclusie gekomen dat gamers de neiging hebben om meerdere objecten tegelijk te volgen , en veel sneller dan hun niet-gamerbroeders. Ze ontdekten ook dat gamers snel onnodige objecten in hun omgeving kunnen elimineren en zich meer op het beoogde doel kunnen concentreren. aandachtsflexibiliteit genoemd .
Er zijn ook onderzoeken die beweren dat online gamers betere visuele analysevaardigheden hebben en efficiëntere probleemoplossende vaardigheden hebben door de omgeving te analyseren. Onderzoekers zijn van mening dat deze verbeteringen rechtstreeks verband houden met de intense mentale activiteit die gepaard gaat met het richten van hun visuele aandacht op de spelomgeving en het onderdrukken van afleiding.
Er zijn echter weinig onderzoeken die aantonen dat het spelen van online games iets te maken heeft met een hoger IQ, of hoe dit de academische prestaties van iemand rechtstreeks kan beïnvloeden. En toch gebruiken scholen geleidelijk games als middel om kinderen les te geven. Het gerucht gaat dat het iets te maken heeft met het feit dat kinderen zich aangetrokken voelen tot de visuele effecten van een spel en de boeiende omgeving, in tegenstelling tot de gebruikelijke lesmethoden.
Naast innovatieve lesmethoden worden online games ook gezien als een mogelijke oplossing voor geestelijke gezondheidsproblemen, zoals het verbeteren van de leesvaardigheid van dyslectische kinderen, aangezien deze games tekenen hebben laten zien dat de visuele aandachtsvaardigheid van een speler aanzienlijk wordt verbeterd. Een andere is het behandelen van mensen met een posttraumatische stressstoornis (PTSS), aangezien er ook tekenen waren dat het spelen van op oorlog gebaseerde first-person shooters een vertrouwde omgeving is voor soldaten die aan de genoemde psychische stoornis lijden. Ondanks deze implicaties zijn online games niet alleen maar leuk, en bij games is er altijd het risico van ongewenste effecten.
Andere onderzoekers beweren dat online games ook negatieve gevolgen kunnen hebben voor spelers, vooral games die als gewelddadig van aard worden ervaren, en vaak van invloed zijn op de manier waarop spelers in het echte leven met elkaar omgaan. First-person shooter online games, actie-RPG-games en horrorgames worden vaak gezien als gewelddadige games. Studies met betrekking tot geweld in games maken vaak beoordelingen die zich concentreren op gecontroleerd en ongecontroleerd gedrag, in het onderzoeksveld beter bekend als respectievelijk geïnternaliseerde en externe problemen.
Geïnternaliseerde problemen hebben betrekking op gedragsproblemen zoals angst en depressie, terwijl externe gedragsproblemen betrekking hebben op hyperactiviteit en ongecontroleerd agressief gedrag. De impact van deze gedragsproblemen op spelers hangt af van het soort games waar spelers vaak hun tijd aan besteden.
Het spelen van games in het genre Massively Multiplayer Online Role-playing Games, of MMORPG, kan bijvoorbeeld leiden tot een toename van geïnternaliseerde gedragsproblemen zoals depressie of zelfisolatie. Dit kan voortkomen uit de emotie dat ze betere kansen hebben om relaties aan te gaan in MMORPG's dan in het echte leven. Sommige spelers hebben dus de neiging zichzelf te isoleren van de echte wereld en ervoor te kiezen hun sociale behoeften binnen een spel te bevredigen. Dit is een veel voorkomend probleem in Japan, terwijl sommige van hun burgers, vooral mannen, zich vaak verbergen voor daadwerkelijk sociaal contact en liever thuis blijven en spelletjes spelen. hikikomori genoemd .
Aan de andere kant kan het spelen van first-person shooter-games zoals Doom of gewelddadige actie-RPG-games zoals God of War externe gedragsproblemen veroorzaken, vooral bij tieners. Dit wordt gedaan in de veronderstelling dat de gewelddadige en agressieve scènes van dergelijke games de geest van een speler zullen beïnvloeden om de scenario's in het echte leven te testen. Onderzoekers hebben ook geconcludeerd dat een hoog realismeniveau in gewelddadige games, of hoe meer de beelden lijken op de esthetiek van het echte leven, hoe groter de kans is dat spelers agressief gedrag vertonen.
Maar er zijn onderzoekers die beweren dat er geen solide bewijs bestaat dat gewelddadige videogames en agressief gedrag met elkaar in verband brengt. Vaak wordt daarbij aangevoerd dat de meerderheid van de mensen die in het echte leven gewelddadig gedrag vertoonden, weinig te maken heeft met het spelen van videogames. Er zijn ook onderzoeken die beweren dat de meeste criminelen hun gewelddadige neigingen vaak uiten in de vorm van schrijven in tijdschriften, of inspiratie halen uit boeken die ze hebben gelezen.
Ouders maken zich echter nog steeds zorgen over het bestaan van geweld in games, en over hoe gemakkelijk het is voor hun minderjarige kinderen om daar toegang toe te krijgen. Hoewel videogamebedrijven maatregelen nemen om ervoor te zorgen dat deze games niet in handen vallen van een minder volwassen publiek. Ongeacht het debat over de vraag of online games daadwerkelijk gewelddadig of zelfisolerend gedrag beïnvloeden, kan men het er altijd over eens zijn dat deze games mensen dichter bij elkaar hebben gebracht en een ander middel tot socialisatie hebben gevormd.
Het is geen geheim dat een van de vele populaire kenmerken van online games de mogelijkheid is om via internet verbinding te maken met mensen over de hele wereld. Hoe ver een vriend ook mag zijn, de afstand kan altijd worden overbrugd met slechts een login vanaf de computer. Het heeft twee media gecombineerd, namelijk entertainment en communicatie. Uit onderzoek blijkt dat mensen die online games spelen, zoals MMORPG's, vaak gemakkelijk met vreemden overweg kunnen, omdat hun sociale interactie in de game hen in staat stelt zich bewust te zijn van de cultuur van anderen.
In tegenstelling tot sommige onderzoeken zijn er mensen die over grote sociale vaardigheden beschikken die ze in een online game hebben verworven, omdat deze mensen, als ze erachter komen dat ze zich op dezelfde locatie bevinden, vaak bijeenkomsten plannen en deelnemen aan sociale activiteiten, net zoals ieder normaal mens. Er zijn ook scenario's waarin intieme relaties worden gevormd in een online game en eindigen in echte huwelijken. Mensen beschouwen online gamers vaak als zeer sociale mensen en gemakkelijk in de omgang.
Studies zijn van mening dat dit komt door de aard van sommige MMORPG's die teamwerk bevorderen om taken te volbrengen of doelen te bereiken. In tegenstelling tot games voor één speler waarbij slechts één speler de uitdagingen volbrengt. Er zijn ook grote raid-missies aanwezig in populaire MMORPG's waarbij vier tot zestien spelers in één kerker moeten worden opgesloten in een poging deze te veroveren. Deze dwingt spelers, die in het echte leven meestal vreemden zijn, om te communiceren en een gemeenschappelijke basis te vinden in hun pogingen om te bereiken de taak die voorhanden is.
Of het nu goed of slecht is, we kunnen er zeker van zijn dat online games een groot deel van het digitale tijdperk uitmaken en dat ze een positieve rol kunnen spelen bij het vormgeven van iemands persoonlijkheid of sociale vaardigheden. En terwijl online games blijven evolueren en hun enorme bibliotheek blijft groeien, zoals in de Steam Store of op andere gamingsites. We kunnen er zeker van zijn dat online games een impact zullen blijven hebben op ons sociale gedrag.
Nash is een artikelschrijver voor de popcultuurwebsite Otakultura en levert regelmatig bijdragen aan Games.lol . Hij is een fervent gamer, een ervaren schrijver en een video-editor.
Als je geïnteresseerd bent in de competitieve dimensie van gamen, bekijk dan ook onze eSports-blogspecial.
4 blogs over waarom eSports indrukwekkend zijn
Welkom bij de onderzoeks- en strategiediensten in het snelle tempo van vandaag.
Ontdek 5 eenvoudige gewoonten om de gezondheid van de hersenen te verbeteren, de cognitieve functie te verbeteren en het algehele welzijn te verbeteren.
Ontdek vijf praktische tips om je geest en hersenen het hele seizoen gezond te houden.
Ontdek hoe de hersenen reageren op seizoensgebonden weersveranderingen en waarom sommige mensen er meer last van hebben dan anderen.
Het #1 meest wetenschappelijk gevalideerde cognitieve trainingssysteem ter wereld. Gebouwd op 20 jaar neurowetenschappelijk onderzoek door toonaangevende autoriteiten in hun vakgebied. Verbeter uw hersenen en prestaties.