Om te beoordelen in hoeverre actievideo-spelers beter presteren dan niet-gamers op cognitieve functies gemeten door NeuroTracker en neuropsychologische beoordelingen.
14 Professionele en 16 amateur -actievideo -spelers voltooiden een batterij van 7 gestandaardiseerde neuropsychologische beoordelingen, een handmatige behendigheidstest en 14 NeuroTracker -sessies. Statistische analysetechnieken werden gebruikt om cognitieve verschillen te vergelijken.
Uit analyse bleek dat hoge prestaties in professionele actievideo-spelers geassocieerd worden met verbeterde vaardigheden in visuele ruimtelijke aandacht, visueel en auditief kortetermijngeheugen en selectieve en aanhoudende aandacht. Er waren geen significante verschillen tussen professionals en amateurs duidelijk over taken die uitvoerende functies, perceptuele manipulatie of handmatige behendigheid evalueerden. Hoewel beide groepen een soortgelijk leercapaciteit vertoonden om te verbeteren bij NeuroTracker , meer dan 90 minuten aan training, vertoonden professionals tijdens de interventie een duidelijk prestatievoordeel. De resultaten suggereren in het algemeen dat elite -actievideo -gamers superieure aandachtscontrole hebben.
Professionele eSports -spelers presteren beter bij NeuroTracker dan amateurs of traditionele atleten, die ook beter presteren dan de normale bevolking.
Om de visuele trackingprestaties van professionele en amateur -esportspelers en traditionele sporters te vergelijken met behulp van NeuroTracker.
19 professionele spelers, 22 amateur -spelers en 18 traditionele sporters voltooiden 3 NeuroTracker -sessies. De eerste sessie werd voltooid in 2D (niet-Stereo) en Sessions 2 en 3 werden voltooid in 3D (stereo). Ervaring en speeltijdgegevens werden ook verzameld voor analyse.
Professionele spelers besteedden aanzienlijk meer tijd aan het spelen van eSports dan amateurs. Pearson -correlaties onthulden positieve associaties tussen uren esport / week en NeuroTracker -scores. Gemiddelde sessiescore gemiddelden in elke sessie vonden consequent eSport Professional om de hoogste NeuroTracker -prestaties te hebben, gevolgd door traditionele sporters. Analyse van eerder NeuroTracker -onderzoek toonde aan dat sessiescores voor alle drie groepen hoger waren dan de scores van de normale populatie.
https://peerj.com/articles/10211/
Om te onderzoeken of individuen die videogames op professioneel niveau spelen in de esports-industrie verschillen van amateur-videogamespelers wat betreft hun cognitieve en leervaardigheden.
14 Elite Professional Gamers en 16 casual videogame -spelers werden beoordeeld op een reeks standaard neuropsychologische tests die de verwerkingssnelheid, aandacht, geheugen, uitvoerende functies en handmatige behendigheid evalueren. Bovendien voltooiden beide groepen 15 gedistribueerde NeuroTracker om dynamische visuele aandacht en leermogelijkheden te beoordelen.
Professionele spelers toonden het grootste prestatievoordeel ten opzichte van amateurspelers voor visueel ruimtelijk geheugen (ruimtelijke spanwijdte), en met meer bescheiden voordelen voor selectieve en aanhoudende aandacht (D2 -test van aandacht) en auditief werkgeheugen (cijferspanne). Professionele spelers hadden ook veel hogere initiële snelheidsdrempels op NeuroTracker, met het voordeel dat marginaal toeneemt gedurende de 15 sessies. Over het algemeen onderscheidden de cognitieve beoordelingen de professionele en amateurgroepen, maar er was een verwaarloosbare correlatie met deze resultaten in termen van game -ervaring in beide groep. Concluderend onthulden gestandaardiseerde cognitieve beoordelingen enkele verhoogde vaardigheden van pro -gamers, maar NeuroTracker -basislijnen en leersnelheden boden veel gevoeliger vergelijkende maatregelen.
NeuroTracker -basislijnen en leersnelheden correleren met de inname van de voeding en de slaapkwaliteit van eSports -atleten, wat effecten op cognitie onthult.
Om de invloed van de inname van de voeding en de slaap van eSports -atleten op cognitieve prestaties en leercapaciteiten te onderzoeken, gemeten door NeuroTracker.
119 eSports-atleten voltooiden een rigoureuze batterij van beoordelingen gedurende een periode van 8-10 dagen. Dit omvatte een uitgebreid bereik van 8 enquêtes zelfevaluatie, een record van dieet, vloeistofinname en urinekleur, continue biometrische monitoring van hartslag en slaapkwaliteit, en 20 sessies van NeuroTracker verdeeld gedurende de periode.
De gemiddelde slaapkwaliteit bleek in het bereik van matige tot ernstige slaapstoornissen te liggen en de meeste deelnemers voldeden niet aan de USDA -richtlijnen voor tal van belangrijke voedingsstoffen, evenals buitengewone aanbevelingen voor cholesterol, natrium en verzadigd vet. NeuroTracker -basislijnen verbeterden gemiddeld met ongeveer 50% aan het einde van de 20 sessies (vergelijkbaar met elite -atleten). Hogere prestaties NeuroTracker waren sterk gecorreleerd met betere slaap- en voedingsgewoonten, en specifiek, het consumeren van de aanbevolen inname van eiwitten was nauw verbonden met verhoogde leersnelheden.