Om te beoordelen in hoeverre spelers van actievideogames beter presteren dan niet-gamers op cognitieve functies gemeten door NeuroTracker en neuropsychologische beoordelingen.
14 professionele en 16 amateur-actievideogamespelers voltooiden een reeks van 7 gestandaardiseerde neuropsychologische beoordelingen, een handvaardigheidstest en 14 NeuroTracker-sessies. Statistische analysetechnieken werden gebruikt om cognitieve verschillen te vergelijken.
Uit analyse bleek dat hoge prestaties bij spelers van professionele actievideogames verband houden met verbeterde vaardigheden op het gebied van visueel-ruimtelijke aandacht, visueel en auditief kortetermijngeheugen en selectieve en aanhoudende aandacht. Er waren geen significante verschillen tussen professionals en amateurs zichtbaar bij taken waarbij executieve functies, perceptuele manipulatie of handvaardigheid werden geëvalueerd. Hoewel beide groepen een vergelijkbaar leervermogen vertoonden om bij NeuroTracker gedurende 90 minuten training te verbeteren, vertoonden professionals gedurende de hele interventie een duidelijk prestatievoordeel. De resultaten suggereren over het algemeen dat elite-actievideogamers een superieure aandachtscontrole hebben.
Professionele esports-spelers presteren beter op NeuroTracker dan amateurs of traditionele atleten, die ook beter presteren dan de normale bevolking.
Om de visuele trackingprestaties van zowel professionele als amateur-eSport-spelers en traditionele sporters te vergelijken met behulp van NeuroTracker.
19 professionele spelers, 22 amateurspelers en 18 traditionele sporters voltooiden 3 NeuroTracker-sessies. De eerste sessie werd voltooid in 2D (niet-stereo), en sessies 2 en 3 werden voltooid in 3D (stereo). Ervarings- en speeltijdgegevens werden ook verzameld voor analyse.
Professionele spelers besteedden aanzienlijk meer tijd aan het spelen van esports dan amateurs. Pearson-correlaties onthulden positieve associaties tussen uren esport per week en NeuroTracker-scores. Uit de gemiddelde sessiescores voor elke sessie bleek consequent dat esportprofessionals de hoogste NeuroTracker-prestaties behaalden, gevolgd door traditionele sporters. Uit analyse van eerder NeuroTracker-onderzoek bleek dat de sessiescores voor alle drie de groepen hoger waren dan de scores van de normale populatie.
https://peerj.com/articles/10211/
Om te onderzoeken of individuen die videogames op professioneel niveau spelen in de esports-industrie verschillen van amateur-videogamespelers wat betreft hun cognitieve en leervaardigheden.
14 professionele elitegamers en 16 casual videogamespelers werden beoordeeld op een reeks standaard neuropsychologische tests die de verwerkingssnelheid, aandacht, geheugen, executieve functies en handvaardigheid evalueerden. Bovendien voltooiden beide groepen 15 gedistribueerde NeuroTracker-sessies om dynamische visuele aandacht en leervermogen te beoordelen.
Professionele spelers vertoonden het grootste prestatievoordeel ten opzichte van amateurspelers voor visueel ruimtelijk geheugen (Spatial Span), en met meer bescheiden voordelen voor selectieve en aanhoudende aandacht (d2 Test of Attention) en auditief werkgeheugen (Digit Span). Professionele spelers hadden ook aanzienlijk hogere initiële snelheidsdrempels op NeuroTracker, waarbij het voordeel marginaal toenam gedurende de 15 sessies. Over het geheel genomen maakten de cognitieve beoordelingen onderscheid tussen de professionele en amateurgroepen, maar er was een verwaarloosbare correlatie met deze resultaten in termen van game-ervaring in beide groepen. Concluderend onthulden gestandaardiseerde cognitieve beoordelingen enkele verhoogde vaardigheden van professionele gamers, maar de basislijnen en leerpercentages van NeuroTracker leverden veel gevoeligere vergelijkende metingen op.
De baselines en leerpercentages van NeuroTracker correleren met de voedingsinname en slaapkwaliteit van esports-atleten, waardoor effecten op de cognitie zichtbaar worden.
Onderzoek naar de invloed van de voedingsinname en slaap van esports-atleten op de cognitieve prestaties en leercapaciteiten gemeten door NeuroTracker.
119 esports-atleten voltooiden een rigoureuze reeks beoordelingen gedurende een periode van 8-10 dagen. Dit omvatte een uitgebreide reeks van 8 zelfevaluatieonderzoeken, een registratie van dieet, vochtinname en urinekleur, continue biometrische monitoring van hartslag en slaapkwaliteit, en 20 sessies NeuroTracker verspreid over de periode.
De gemiddelde slaapkwaliteit bleek in het bereik van matige tot ernstige slaapstoornissen te liggen en de meeste deelnemers voldeden niet aan de USDA-richtlijnen voor talrijke belangrijke voedingsstoffen, en overtroffen ook de aanbevelingen voor cholesterol, natrium en verzadigd vet. De NeuroTracker-basislijnen verbeterden aan het einde van de 20 sessies gemiddeld met ongeveer 50% (vergelijkbaar met topsporters). Hogere NeuroTracker-prestaties waren sterk gecorreleerd met betere slaap- en voedingsgewoonten, en specifiek was het consumeren van de aanbevolen eiwitinname nauw verbonden met een hoger leerpercentage.