Welkom bij de onderzoeks- en strategiediensten in het snelle tempo van vandaag.
eSports-spelers zijn onderdeel geworden van een gigantische miljardenindustrie. Bijna een halve eeuw is verstreken sinds Atari in 1972 zijn op pingpong geïnspireerde arcadespel Pong . Tegenwoordig blijft de game-industrie zich uitbreiden. Het Pew Research Center meldde dat 90% van de Amerikaanse tieners games speelt op een computer, console of mobiele telefoon. De afgelopen jaren is eSports enorm in populariteit gestegen. Het combineert elementen van traditionele videogames en kijksporten. Dergelijke online gaming voor meerdere spelers vertoont in feite overeenkomsten met sportweddenschappen , gaming en streaming. Gamificatie is een ander voorbeeld, waarbij gebruik wordt gemaakt van motiverende technieken om boeiende trainingen en leerervaringen te bieden, wat leidt tot betere resultaten en meer kennisbehoud. De groeiende populariteit van professionele eSports als mondiaal fenomeen staat symbool voor het feit dat videogames steeds meer mainstream worden in het dagelijks leven. Hier bespreken we de factoren achter het exploderende succes van gaming.
De geschiedenis van eSports gaat terug tot 1972, tijdens een Stanford University-evenement met de vintage Spacewar! spel. Snel vooruit naar de jaren 2000. Videogames en online gamen blijven populair onder volwassenen en kinderen. Overal verschenen internetcafés, waardoor spelers van videogames multiplayer-games konden spelen op krachtige pc's.
Tegenwoordig is eSports niet langer alleen een hobby om de tijd op de bank door te brengen, maar worden ze beschouwd als competitieve en lucratieve beroepen . Hier is een overzicht van zes factoren die ervoor hebben gezorgd dat eSports astronomische groei en populariteit heeft bereikt.
eSports is gebaseerd op competitie, net als andere sportevenementen, waaronder voetbal en basketbal. Het komt vrij vaak voor dat mensen fan worden van een bepaalde eSport of eSport-speler. Het kijken naar competitieve gaming-evenementen is een wereldwijd fenomeen geworden.
eSports-toeschouwers kunnen genieten van gaming op hoog niveau via online platforms zoals YouTube en Twitch. De wedstrijden zijn vaak laagdrempelig en gratis te bekijken. Superfans kunnen zelfs 24/7 genieten van videostreaming.
Net als traditionele sporten biedt eSports interessante verhalen voor grote competities. Bovendien zijn handel en rivaliteit, net als bij andere sporten, veel voorkomende eSports-elementen. Deze evenementen kunnen ook verhalen bevatten over underdogs die zich inspannen om de titel te pakken. Dit fenomeen omvat nieuwe spelers die langetermijnfavorieten uitdagen.
Vanwege de overeenkomsten met traditionele sporten is de recente populariteit van eSports niet verrassend.
De kwaliteit van videogames is de afgelopen decennia aanzienlijk gestegen. De videogametechnologie is enorm geëvolueerd sinds de Magnavox Odyssey-, Atari 2600- en Nintendo Entertainment System-consoles. Vooral de graphics van videogames zijn veel realistischer geworden, deels dankzij innovaties als 3D en virtual reality (VR).
Deze situatie maakt eSports-games gemakkelijker om te bekijken en te spelen. Er is minder kans dat spelers vermoeide ogen of ernstige hoofdpijn krijgen door pixelachtige graphics. Elementen als augmented reality (AR) kunnen helpen de fysieke wereld te transformeren, zodat spelers het gevoel krijgen dat ze in het spel zitten. Pokemon GO is een van de vele voorbeelden.
Een andere reden voor de populariteit van eSports is hoe toegankelijk videogames zijn geworden. Mensen kunnen gamer worden met een computer, console of mobiel apparaat, en sommige games. Mensen kunnen op elk moment van de dag videogames spelen. Deze factor verschilt van veel andere sporten waarbij een veld, sportschool of ijsbaan 's nachts gesloten is.
Voor eSports heb je ook niet veel apparatuur of ruimte nodig om te spelen. Als mensen een smartphone hebben, kunnen ze zelfs eenvoudig een mobiel spel naar hun handset downloaden. Een ander toegankelijkheidskenmerk van gaming is dat ze doorgaans niet veel atletisch vermogen nodig hebben om succes te behalen.
Deze situatie verschilt van traditionele sporten waarbij spelers bepaalde fysieke kenmerken moeten hebben, zoals grootte, kracht en snelheid. De lichaamsbouw van een gamer geeft daarentegen niet zijn gamevaardigheden aan. De persoon hoeft alleen maar een consolecontroller of computermuis op te pakken en het spel te spelen. Fans kunnen eSports ook gemakkelijk bekijken via platforms voor het delen van video's. Ze hebben alleen een stabiele internetverbinding nodig om live gaming-evenementen te bekijken.
De verslavende kwaliteit van videogames is een van de belangrijkste redenen waarom mensen ze blijven spelen. Het is essentieel om een gezond evenwicht te behouden waarin gaming- en niet-gaming-recreatieve activiteiten worden gecombineerd. Gamen kan spelers er echter toe aanzetten nieuwe niveaus te bereiken, nieuwe wapens te ontgrendelen en de concurrentie te verslaan.
Het zeer competitieve karakter van videogames verklaart de populariteit van eSports. Sommige mensen blijven elke dag spelen om elitespelers te worden.
Een ander aspect dat de populariteit van competitief gamen verklaart, is de steun die gamers krijgen van hun fans. Het is vermeldenswaard dat te veel gamen kan leiden tot verschillende geestelijke gezondheidsproblemen, zoals verslaving aan videogames.
De American Psychiatric Association (APA) definieert internetgamingstoornis (IGD) als een stoornis die gedurende twaalf maanden verschillende van deze effecten kan veroorzaken:
● Intrekking
● Verlies van opleidings- of carrièremogelijkheden
● Verlies van controle
● Gamen om te ontsnappen
● Preoccupatie met gamen
● Minder interesse in andere activiteiten
● Het bagatelliseren van gebruik
Onderzoekers blijven IGD en mogelijke behandelingen bestuderen. Mogelijke opties zijn onder meer educatieve programma's, strengere etiketten voor de verpakking van games, cognitieve gedragstherapie (CGT) en steungroepen.
Gamen kan niet alleen leuk en ontspannend zijn, maar ook een manier om geld te verdienen. Als mensen prof willen worden, is dat relatief eenvoudiger in eSports dan in traditionele sporten.
Dit is waarom. Mensen hebben niet de fysieke kenmerken nodig die vaak nodig zijn bij sporten, zoals fysieke kracht, snelheid en behendigheid. Deze factor betekent niet dat het gemakkelijk is om een professionele gamer te worden. Kandidaten moeten nog steeds hard trainen en hun huiswerk maken.
Dat gezegd hebbende, is een van de redenen waarom eSports enorm in populariteit is gestegen, dat de optie om een professionele gamer te worden praktischer is dan bijvoorbeeld een NFL-, NBA- of MLB-atleet te worden. Veel mensen beschouwen competitief gamen vaak als een legitiem carrièrepad. Kinderen, tieners en volwassenen over de hele wereld dromen ervan professionele eSports-gamers te worden.
Onderzoek toont aan dat gamen verschillende cognitieve voordelen kan bieden, waaronder:
Verbeterd geheugen – Een Spaans onderzoek toonde aan dat het spelen van Super Mario 64 hersengebieden activeerde die verband hielden met het geheugen.
Betere aandacht – Een Chinees onderzoek toonde aan dat het spelen van League of Legends gedurende een uur de aandacht van gamers leek te verbeteren.
Probleemoplossende vaardigheden – Videogames zoals Minecraft kunnen het vermogen van mensen verbeteren om oplossingen te vinden voor problemen uit de echte wereld. Er is echter meer onderzoek nodig.
Beter humeur – Het Spaanse onderzoek combineerde videogames met een door de VS goedgekeurde behandeling die bekend staat als transcraniële magnetische stimulatie (TMS) voor stemmingsstoornissen.
De sociale voordelen van gamen zijn een vaak vergeten aspect, wat bijdraagt aan de populariteit ervan. Met eSports kunnen gamers tegen vrienden, familieleden en vreemden spelen. Gamen wordt een samenwerkingservaring waarin ze kunnen leren, delen en verbeteren.
Online gamen was populair in de jaren 2000 en stelde mensen over de hele wereld in staat games als Tetris Battle, Farm World en Restaurant City te spelen. Dit tijdperk heeft ertoe bijgedragen dat gamen een socialere ervaring is geworden in vergelijking met bijvoorbeeld consolegames voor één speler.
Een ander belangrijk sociaal aspect van eSports-games is dat veel games teamgebaseerd zijn. Met deze functie kunnen gamers met teamgenoten concurreren tegen andere teams. In dit scenario wordt eSports een socialere ervaring, omdat spelers niet kunnen winnen zonder hun team. Ze hebben ook vaardigheden nodig zoals communicatie en coördinatie. Mensen moeten letterlijk teamspelers zijn om succes te behalen in eSports-teams. Dat is niet alles. In veel gevallen zullen ze met anderen moeten samenwerken om succes te behalen in de sociale sport.
eSports is van het bescheiden begin in de jaren zeventig geëvolueerd naar een miljardenindustrie. Competitief gamen heeft over de hele wereld een enorme schare fans opgeleverd. Persoonlijke en online evenementen zoals toernooien hebben ook grote merken aangetrokken. Het is zeer waarschijnlijk dat eSports de komende jaren substantieel zal blijven groeien. Spel en sport lijken de perfecte combinatie.
Welkom bij de onderzoeks- en strategiediensten in het snelle tempo van vandaag.
Ontdek wat deze nieuwe bijbel voor esports te bieden heeft voor de hele branche.
Voor het eerst toont nieuw onderzoek de effecten aan van slechte voeding en slaapkwaliteit op de cognitieve functies van professionele gamers.
ESports-spelers van wereldklasse hebben misschien wel de meest indrukwekkende cognitieve vaardigheden op aarde. Ontdek hier welke van de grote eSports de grootste eisen stellen aan bovenmenselijke hersenkracht.
NeuroTrackerX is een cognitief trainingsprogramma dat is ontworpen om mentale prestaties te beoordelen en te verbeteren.
2774 Oak Drive, Plattsburgh,
New York