Afbeelding

Wat maakt honkbalvelden zo verschillend van elkaar? De meeste honkbalfans weten dat het type veld afhankelijk is van de grip en de loslating van de werper. Het duurt jaren voordat een werper een worp goed leert en perfect uitvoert, en de meeste werpers leren uiteindelijk maximaal 3 of 4 worpen tijdens hun honkbalcarrière.

In wezen is het verschil tussen honkbalvelden volledig afhankelijk van de natuurkunde. Honkballen hebben naden en in combinatie met de grip en de loslaatmethode kan elke worp resulteren in een compleet ander traject van de bal.

Boston Red Sox-werper David Price, gezien tijdens zijn carrière bij de Tampa Bay Rays, staat op het punt zijn worp van de heuvel te laten komen. (Photo Credit: J. Meric)[/bijschrift]

De bekendste worp is de fastball. Fastballs, vooral 4-seamers, blijven over het algemeen in een rechte lijn en kunnen zelfs de illusie wekken dat ze stijgen (terwijl ze in feite gewoon niet zo snel naar beneden vallen). Het doel van de fastball is om de slagman met snelheid te overmeesteren, waardoor hij uiteindelijk te laat zwaait en de bal mist. Enkele van de beste werpers in het honkbal registreren de hoogste snelheden op radars. Top fastball-werpers in de MLB bereiken regelmatig het midden en hogere jaren 90. Een van de snelste worpen ooit gezien was van Aroldis Chapman met een snelheid van 170 km/u (bekijk het HIER ). Of het nu David Price, Justin Verlander, Josh Beckett of Fernando Rodney is, de lijst met snelste worpen ooit is gevuld met elite MLB-werpers.

Honkbalvelden en hun verschillende trajecten zijn grotendeels afhankelijk van het Magnus-effect . De grip en het loslaten zijn in feite manieren waarop de werper de bal en de draairichting ervan manipuleert, zodat verschillende trajecten kunnen plaatsvinden. Een uitzondering op deze regel is de Knuckleball. De Knuckleball is een van de meest fascinerende velden in honkbal, omdat hij extreem onvoorspelbaar is. Locatie-heatmaps voor reguliere kampeerplaatsen zijn redelijk consistent. Fastballs zijn meestal op en weg, curveballs zijn laag en binnenin, zelfs sliders, changeups of sinkers volgen een consistent patroon. Knuckleballs zijn echter overal. Hun onvoorspelbaarheid komt voort uit het lage aantal spins. Fastballs draaien gemiddeld 8 keer voordat ze de plaat bereiken. Goede knuckleball-velden doen meestal 1 - 1 1/2 spins. Dit heeft invloed op de baan van de bal, omdat de zoggolf die hij achterlaat blijft roteren van topspin naar backspin, wat meestal resulteert in een vrijwel onmogelijk te voorspellen traject.

Bovendien, terwijl fastballs meestal de jaren 90 zullen kraken, zijn knuckleballs bijna het tegenovergestelde. Grote knokkelballen zweven rond de 100 km/u of zo. De bekendste knuckleballer is natuurlijk RA Dickey, die zijn carrière nieuw leven heeft ingeblazen nadat hij met pensioen was gegaan door de knuckleball te adopteren en het verbazingwekkende potentieel te bereiken dat hij altijd al had, en uiteindelijk de Cy Young Award voor Beste Werper won in 2012.

Bekijk onderstaande video voor meer informatie over de verschillende honkbalvelden:

Pijl

Aan de slag met NeuroTracker

Bedankt! Uw inzending is ontvangen!
Oeps! Er is iets misgegaan bij het verzenden van het formulier.

Ondersteund door onderzoek

Volg ons

Gerelateerd nieuws

NeuroTrackerX-team
22 november 2024
Hoe u voetbal kunt verbeteren: snelheid, focus en cognitieve training

Ontdek de vaardigheden die nodig zijn om echt uit te blinken in voetbalprestaties.

Geen artikelen gevonden.
NeuroTrackerX-team
8 november 2024
De diverse cognitieve eisen van verschillende sporten

Ontdek waarom mentale behendigheid een gamechanger is voor veel sportprofessionals.

Atleten
NeuroTrackerX-team
1 augustus 2024
Nieuwe boekrecensie: De kampioenscode

Ontdek hoe het vinden van de vijf eigenschappen voor atletische en uitvoerende uitmuntendheid een levenslange toewijding is.

Atleten