eSports
Lee Sidebottom
21 januari 2022
Afbeelding

Er bestaan ​​talloze verschillende soorten videogames, vooral als je de populariteit van casual of hypercasual gaming. Wat competitief gamen betreft, vallen e-sportatleten echter in 6 hoofdcategorieën binnen de eSports-wereld – die samen verreweg de meeste toeschouwers en de grootste prijzenpotten in de gamingindustrie aantrekken. In deel 1 van deze blog geven we een korte introductie en bespreken we de geschiedenis van elk van de grote eSports. In deel 2 analyseren we elke eSport in termen van de eisen die ze stellen aan 7 verschillende cognitieve functies op hoog niveau, en bepalen we welke soorten gamers het meest bedreven moeten zijn in het trainen van hun mentale vaardigheden!

Eerste-persoons shooters

First-person shooters, of FPS zoals ze vaker worden genoemd, zijn oorspronkelijk ontstaan ​​uit het legendarische spel Doom in 1993. De wens van fans om online tegen elkaar te spelen was zo groot dat de makers van het spel de multiplayer-technologie hebben uitgevonden, waarmee ze de gamingwereld voorgoed veranderden. Moderne versies van hetzelfde spel zijn bijna drie decennia later nog steeds populair.

Deze specifieke categorie games draait in essentie om het neerschieten van je vijanden vanuit een first-person perspectief, terwijl je manoeuvreert om betere schoten te lossen en ontwijkende acties uitvoert om vijandelijk vuur te vermijden. Ze combineren ook tactisch teamwerk, meestal met twee teams van vijf of meer spelers die het tegen elkaar opnemen. Enkele van de populairste FPS-games van dit moment zijn de alom bekende Counter-Strike: Global Offensive, Playerunknown's Battlegrounds, Arena of Valor, Fortniteen de Call of Duty- serie.

Realtime strategie  

RTS-games, ook wel afgekort tot RTS, combineren strategie met snelle oorlogsvoering. Het is het summum van multitasking: spelers streven ernaar een klein imperium op te bouwen door economische groei te combineren met technologisch onderzoek (macro-gameplay). Tegelijkertijd beheren ze vanuit een top-down perspectief (micro-gameplay) groeiende legers om gestaag de controle over de kaart te veroveren of direct de basis van de vijand te belegeren.

De Command & Conquer-serie populariseerde het genre en bracht RTS naar de status van multiplayergame. StarCraft II (de opvolger van StarCraft) heeft echter het moderne RTS-landschap grotendeels gedomineerd. De game was zo populair in Korea dat het letterlijk hielp de economie uit de recessie te halen, en Koreaanse spelers hebben een lange geschiedenis van uitzonderlijke prestaties in deze e-sport. Er zijn zelfs complete tv-kanalen gewijd aan het uitzenden van competitiewedstrijden en de beste Koreaanse spelers worden vereerd met de status van rocksterren.

Vechtspellen

Vechtspellen bieden brute één-op-één-gevechten die je vanaf de zijlijn bekijkt. Ontstaan ​​in speelhallen, waren het de eerste spellen waarin één speler een andere speler rechtstreeks kon uitdagen. De winnaar is degene die zijn tegenstander als eerste tot overgave (of dood) dwingt. Deze op vaardigheid gebaseerde vorm van vechten vereist een hoge mate van behendigheid; je moet precies weten wanneer je een combinatie van slagen op de tegenstander moet uitvoeren en wanneer je inkomende klappen moet ontwijken.  

dat al in 1991 uitkwam en vandaag de dag nog steeds populair is, Street Fighter II, heeft de enorme populariteit van dit genre definitief gevestigd. In 1992 werd het al snel gevolgd door zijn veel bloederigere tegenhanger Mortal Kombat, en vervolgens het Japanse spel Tekken. Deze games maakten allemaal met succes de overstap van de arcadehallen naar thuis, online gaming en uiteindelijk eSports. Desondanks is hun populariteit gestaag afgenomen in vergelijking met hun eSports-tegenhangers.

Racen

Race- of rijspellen, een van de vroegste vormen van computervermaak, hebben een lange weg afgelegd sinds hun grafisch primitieve begin. Rijdend over racecircuits of straten vormen ze de ultieme eSports-simulatie. De huidige computerhardware maakt extreem realistische race-ervaringen mogelijk die de cognitieve vaardigheden van een speler op dezelfde manier testen als echt autorijden.

iRacing.com en Trackmania zijn voorbeelden van racegames met respectabele prijzenpotten, maar het is F1 eSports dat de afgelopen jaren een fenomenale groei en een enorm aantal kijkers heeft gekend. De videogame verving zelfs echte Formule 1-races toen evenementen werden afgelast vanwege COVID-19. Enkele van de grootste namen uit de echte F1 blijven regelmatig deelnemen aan online kampioenschappen, met miljoenen kijkers die hun Twitch-streams.

Sportwedstrijden

Sinds computers competitieve sporten redelijk goed kunnen nabootsen, zijn digitale versies ervan bij ons thuisgebracht. EA Sports is de grootste videogameontwikkelaar op de markt, met langlopende series van NBA, NFL, NHL en MBL, waarvan regelmatig nieuwe versies verschijnen. Echter, vrijwel alleen voetbal is wereldwijd populair in eSports-toernooien, gespeeld via EA Sports' FIFA 21 (en inmiddels FIFA 22). Met een enorm aantal competitieve spelers hebben deze virtuele atleten al bijna een half miljard online wedstrijden gespeeld.

Hoewel sportgames erg realistisch zijn, zijn het geen sportsimulaties, omdat ze vanuit een perspectief ergens tussen een bovenaanzicht en een zijlijnperspectief worden bekeken, en de acties van de speler geen enkele gelijkenis vertonen met hoe de sport in werkelijkheid wordt gespeeld (in tegenstelling tot racegames). Weliswaar stellen ze wel vergelijkbare eisen aan situationeel bewustzijn en tactisch spel.

MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)

De kernmechanismen van MOBA zijn ontstaan ​​uit het modden een ouder RTS-spel genaamd Warcraft III (de voorganger van Starcraft). Een hele community van gamers ontwikkelde iteratief een compleet nieuwe spelstijl door in feite een spel te hacken dat bijna aan het einde van zijn levenscyclus was. Dit veranderde de geschiedenis van de videogame-ontwikkeling, aangezien geen enkel bedrijf MOBA daadwerkelijk heeft uitgevonden - in plaats daarvan hebben gamers het volledig zelf gecreëerd.

MOBA combineert in essentie elementen van FPS, RTS en RPG (role-playing games). Net als in FPS-games nemen twee teams van vijf spelers het tegen elkaar op, met als uiteindelijk doel de basis van de vijand te vernietigen. Elke speler bestuurt een enkele held of avatar (ook net als in FPS), maar vanuit een top-down perspectief zoals in RTS. Daarnaast is er een RPG-achtig systeem waarbij elke held levelt door ervaringspunten te verzamelen, waardoor steeds krachtigere spreuken of gevechtsvaardigheden beschikbaar komen. Het resultaat van deze mix van speelstijlen is een hectische combinatie van tactisch teamwork, meta-strategie en actie. MOBA staat dan ook bekend om zijn extreem steile leercurve en agressieve competitieve aard.

MOBA-games zijn het nieuwste type game in de eSports-wereld en misschien wel het minst bekende. Desondanks is de populariteit van MOBA onder de serieuze gamers de afgelopen tien jaar enorm gestegen, met de grootste toernooien en de meest fenomenale prijzenpotten in de eSports-wereld als resultaat. League of Legends en DOTA 2 zijn verreweg de populairste games in dit genre, met een trouwe schare fans. Zozeer zelfs dat het belangrijkste DOTA 2-toernooi (genaamd 'The International') in 2021 meer dan 40 miljoen dollar aan prijzengeld uitkeerde - en elke cent daarvan was afkomstig van toegewijde gamers!

De cognitieve dimensie – welke gamers zullen als winnaar uit de bus komen?

Sportwetenschappelijk en neurowetenschappelijk onderzoek heeft aangetoond dat topgamers over uitzonderlijke cognitieve vaardigheden beschikken. In deel 2 van deze blog analyseren we elk van deze e-sporten in termen van de eisen die ze stellen aan de mentale capaciteit. Vervolgens meten we ze aan de hand van deze 7 belangrijke cognitieve functies, die allemaal cruciale elementen zijn voor gameprestaties.

• Verwerkingssnelheid

• Perifeer zicht

• Diepteperceptie

• Werkgeheugen

• Situationeel bewustzijn

• Besluitvorming

• Reactietijd

We beoordelen elke cognitieve functie op een schaal van 0 tot 100 en nemen de hoogste collectieve score om te bepalen welke cyberatleten de grootste superbreinen nodig hebben om op topniveau te kunnen presteren. Wie denk je dat er als winnaar uit de bus komt? Ontdek het in deel 2!

Welke e-sporten zijn het meest cognitief veeleisend? Deel 2

Volg ons

Pijl

Begin met NeuroTracker

Dank u wel! Uw inzending is ontvangen!
Oeps! Er is iets misgegaan tijdens het verzenden van het formulier.

Onderbouwd door onderzoek

De impact van driedimensionale objecttracking (3D-MOT) op cognitieve prestaties en hersenactiviteit bij voetballers

Welkom bij de afdeling Onderzoek en Strategie van [bedrijfsnaam] in de snel veranderende wereld van vandaag.

Volg ons

Gerelateerd nieuws

NeuroTrackerX-team
17 juni 2024
Boekrecensie: Conditionering voor e-sport

Ontdek wat deze nieuwe bijbel voor esports de hele branche te bieden heeft.

Geen artikelen gevonden.
NeuroTrackerX-team
17 juni 2024
NeuroTracker studie onthult dat e-sportatleten betere voeding en slaap nodig hebben

Nieuw onderzoek toont voor het eerst de effecten aan van een slecht voedingspatroon en een slechte slaapkwaliteit op de cognitieve functies van professionele gamers.

Geen artikelen gevonden.
Lee Sidebottom
17 juni 2024
Welke e-sporten zijn het meest cognitief veeleisend? Deel 2

Esports-spelers van wereldklasse beschikken mogelijk over de meest indrukwekkende cognitieve vermogens op aarde. Ontdek hier welke grote esports-disciplines de grootste eisen stellen aan bovenmenselijke hersenkracht.

Geen artikelen gevonden.
X
X