Afbeelding

Er zijn talloze verschillende soorten videogames, vooral als je rekening houdt met de populariteit van casual of hyper-casual gaming . Dat gezegd hebbende, als het gaat om competitief gamen, vallen cyberatleten in zes hoofdcategorieën van eSports, die samen verreweg de meeste toeschouwers en de grootste prijzenpotten in gaming aantrekken. In deel 1 van deze blog behandelen we een korte introductie en gaan we in op een stukje geschiedenis van elk van de grote eSports. In deel 2 analyseren we elke eSport in termen van hun eisen aan 7 verschillende cognitieve functies op hoog niveau, en wegen we vervolgens af welke typen gamers het meest bedreven moeten zijn in het aanspannen van hun mentale spieren!

First-Person-schieters

First-person shooters, of FPS zoals ze beter bekend staan, zijn oorspronkelijk voortgekomen uit de legendarische game Doom in 1993. Het verlangen van fans van de game om via internet te concurreren was zo sterk dat de makers van de game daadwerkelijk de game hebben uitgevonden multiplayer-technologie, die gaming voor altijd verandert. Moderne versies van hetzelfde spel zijn bijna dertig jaar later nog steeds populair.

Deze aparte klasse van games houdt in essentie in dat je je vijanden neerschiet vanuit een first-person perspectief, terwijl je manoeuvreert om betere schoten te krijgen en ontwijkende acties onderneemt om inkomend vuur te voorkomen. Ze combineren ook tactisch teamspel, waarbij twee van de teams met vijf of meer spelers het tegen elkaar opnemen. Enkele van de meest populaire FPS-games van vandaag zijn onder meer het langlopende succes Counter-Strike: Global Offensive , Playerunknown's Battlegrounds , Arena of Valor , Fortnite en de Call of Duty -serie.

Realtime strategie  

RTS-games, ook wel afgekort, combineren strategie met snelle oorlogsvoering. Het toppunt van multi-tasking gaming: spelers streven ernaar een klein imperium op te bouwen via economische groei in combinatie met technisch onderzoek (macrospel). Ze doen dit terwijl ze groeiende legers beheren vanuit een top-down perspectief (microplay), om gestaag de controle over de kaart te veroveren, of zich te haasten om de basis van hun vijand rechtstreeks te belegeren.

De Command and Conquer-serie maakte het formaat populair en bracht RTS in de multiplayer-status. Starcraft II echter het moderne RTS-landschap sterk gedomineerd. De game was zo populair in Korea dat het letterlijk hielp de economie uit de recessie te halen, waarbij Koreaanse spelers een lange geschiedenis hebben van uitzonderlijke prestaties in deze cybersport. Hele tv-kanalen zijn gewijd aan het uitzenden van competitiewedstrijden, en de topspelers van Korea worden geprezen met de status van rocksterren.

Vechtspellen

Vechtgames bieden brute één-op-één-gevechten, bekeken vanaf de zijlijn. Het waren de eerste games waarin de ene speler een andere speler echt kon uitdagen. De winnaar is degene die als eerste zijn tegenstander tot onderwerping (of de dood) brengt. Deze op vaardigheden gebaseerde gevechtsvorm vereist een zeer hoge behendigheid en houdt in dat je precies weet wanneer je een combinatie van aanvallen op de tegenstander moet uitvoeren en wanneer je inkomende slagen moet ontwijken.  

Street Fighter II, die helemaal teruggaat tot 1991 en nog steeds sterk is, heeft de enorme populariteit van dit genre versterkt. In 1992 werd het al snel gevolgd door zijn veel bloediger tegenhanger Mortal Kombat , en vervolgens het Japanse spel Tekken . Deze games zijn allemaal met succes uit de speelhallen overgegaan naar huizen, online gaming en uiteindelijk eSports. Dat gezegd hebbende, zijn ze gestaag in populariteit afgenomen in vergelijking met hun eSports-tegenhangers.

Racen

Een van de vroegste soorten computerentertainment, race- of racegames, is al lang geleden sinds hun grafisch ruwe begin. Als je over racebanen of straten rijdt, zijn ze het ultieme eSports-simulatiespel. En de huidige computerhardware maakt uiterst realistische race-ervaringen mogelijk, waarbij de cognitieve vaardigheden van een speler op dezelfde manier worden getest als in het echte autorijden.

iRacing.com en Trackmania zijn voorbeelden van racers die respectabel prijzengeld aantrekken, maar het is F1 eSports dat de afgelopen jaren een fenomenale groei en toeschouwers heeft gekregen. De videogame verving zelfs echte Formule 1-races, toen evenementen werden afgelast vanwege COVID-19. Enkele van de grootste namen in de echte F1 blijven regelmatig meedoen aan online kampioenschappen, waarbij miljoenen kijkers hun Twitch-streams .

Sportspellen

Sinds computers goed werk konden leveren bij het nabootsen van competitiesporten, worden er digitale versies bij ons thuis afgeleverd. EA Sports is de grootste maker van videogames op de markt en levert langlopende series van NBA, NFL, NHL en MBL, waarbij regelmatig nieuwere versies van de games worden uitgebracht. Het is echter vrijwel alleen de voetbalsport die wereldwijd populair is in eSports-toernooien, gespeeld via FIFA 21 (en nu FIFA 22). Met een werkelijk enorme competitieve spelersbasis hebben deze cyberatleten bijna een half miljard online wedstrijden gespeeld.

Hoewel zeer realistisch, zijn sportgames geen sportsimulaties, omdat ze ergens tussen een top-down- en zijlijnperspectief worden bekeken, en de acties van spelers geen gelijkenis vertonen met hoe de sport daadwerkelijk wordt gespeeld (in tegenstelling tot racegames). Hoewel ze wel een aantal vergelijkbare eisen stellen aan situationeel bewustzijn en tactisch spel.

MOBA (online gevechtsarena voor meerdere spelers)

De kernmechanismen van MOBA zijn voortgekomen uit het modificeren een ouder RTS-spel genaamd Warcraft III (de voorloper van Starcraft). Een hele gemeenschap van gamers heeft iteratief een geheel nieuwe spelstijl ontwikkeld door een game aan het einde van zijn levensduur feitelijk te hacken. Dit veranderde de geschiedenis van de ontwikkeling van videogames, aangezien geen enkel bedrijf MOBA daadwerkelijk heeft uitgevonden, maar gamers helemaal zelf hebben gemaakt.

MOBA combineert in wezen FPS-, RTS- en RPG-mechanismen ( rollenspellen ). Net als bij FPS, houden wedstrijden in dat twee teams van vijf spelers het tegen elkaar opnemen, met als uiteindelijk doel het vernietigen van de vijandelijke basis. Elke speler bestuurt een enkele held of avatar (ook zoals in FPS), maar vanuit een top-down perspectief zoals RTS. Daarnaast is er een RPG-stijl die elke held via ervaring naar een hoger niveau tilt, waardoor steeds krachtigere spreuken of gevechtsvaardigheden in de strijd kunnen worden gebracht. Het resultaat van deze smeltkroes van speelstijlen is een hectische combinatie van tactisch teamwerk, metastrategie en actiegamen. Als zodanig heeft MOBA de reputatie een extreem steile leercurve te hebben, maar ook agressief competitief te zijn.

MOBA-games zijn zowel het nieuwste type game in eSports, als misschien wel de minst bekende in het algemeen. Niettemin is de populariteit van MOBA onder de serious gaming-gemeenschap de afgelopen tien jaar enorm gestegen, wat verantwoordelijk is voor de grootste toernooien in eSports, evenals de meest fenomenale prijzenpotten. League of Legends en DOTA 2 zijn veruit de meest populaire games in dit genre, met een die-hard aanhang van fans. Zozeer zelfs dat in 2021 het belangrijkste toernooi van DOTA 2 (genaamd ' The International ') meer dan $ 40 miljoen dollar aan winst uitdeelde - waarbij elke cent werd bijgedragen door mensen die aan het spel hadden bijgedragen!

De cognitieve dimensie: welke gamers zullen als beste uit de bus komen?

Sportwetenschappelijk en neurowetenschappelijk onderzoek heeft aangetoond dat elitegamers over uitzonderlijke cognitieve vaardigheden beschikken. In deel 2 van deze blog analyseren we elk van deze cybersporten in termen van hun eisen aan de mentale bandbreedte. Vervolgens meten we ze aan de hand van deze zeven cognitieve functies op hoog niveau, die allemaal cruciale elementen zijn in gamingvaardigheid.

• Verwerkingssnelheid

• Perifeer zicht

• Dieptewaarneming

• Werkgeheugen

• Situatiebewustzijn

• Besluitvorming

• Reactietijd

Door elke cognitieve functie een score te geven van 0-100, nemen we de hoogste collectieve score om te bepalen welke cyberatleten de grootste superhersenen nodig hebben om op het hoogste niveau te kunnen concurreren. Wie denk jij dat de troef zal worden? Ontdek het in deel 2!

Welke eSports zijn cognitief het meest veeleisend? Deel 2

Mensen die hun hersenen verbeteren💡🧠

Pijl

Aan de slag met NeuroTracker

Bedankt! Uw inzending is ontvangen!
Oeps! Er is iets misgegaan bij het verzenden van het formulier.

Ondersteund door onderzoek

Volg ons

Gerelateerd nieuws

NeuroTrackerX-team
17 juni 2024
Boekrecensie: conditionering voor esports

Ontdek wat deze nieuwe bijbel voor esports te bieden heeft voor de hele branche.

Geen artikelen gevonden.
NeuroTrackerX-team
17 juni 2024
NeuroTracker-onderzoek onthult dat esports-atleten betere voeding en slaap nodig hebben

Voor het eerst toont nieuw onderzoek de effecten aan van slechte voeding en slaapkwaliteit op de cognitieve functies van professionele gamers.

Geen artikelen gevonden.
NeuroTrackerX-team
17 juni 2024
Welke eSports zijn cognitief het meest veeleisend? Deel 2

ESports-spelers van wereldklasse hebben misschien wel de meest indrukwekkende cognitieve vaardigheden op aarde. Ontdek hier welke van de grote eSports de grootste eisen stellen aan bovenmenselijke hersenkracht.

Geen artikelen gevonden.