Afbeelding

In deel 1 van deze tweedelige blog hebben we een introductie en een deel van de geschiedenis achter de 6 grootste soorten games in eSports behandeld. Zoals we zagen variëren ze behoorlijk radicaal. Het vergelijken van RTS en FPS lijkt bijvoorbeeld een beetje op het vergelijken van bijvoorbeeld voetbal met boksen – totaal anders! De grote vraag die hier moet worden beantwoord is: hoe verschillen deze eSports in termen van de mentale belasting van enkele van de best presterende menselijke geesten op aarde? Het doel hier is om elke gamingklasse te analyseren om te ontdekken welke eSports het meest veeleisend zijn op het gebied van cognitieve functies op hoog niveau – geniet ervan!

Essentiële cognitieve vaardigheden op hoog niveau in eSports

Eerst zullen we elk type van de zes eSports opsplitsen in termen van hun eisen aan zeven verschillende cognitieve functies op hoog niveau. Uit onderzoek blijkt dat veel typen cyberatleten over mentale vermogens beschikken die die van niet-gamers overtreffen. Gebaseerd op de van het NeuroTracker-team op het gebied van de neurowetenschappen, is hier onze selectie van de specifieke aspecten van de mentale vaardigheid van elitegamers die er het meest toe doen.

Verwerkingssnelheid – de hoeveelheid sensorische informatie die in de loop van de tijd op zinvolle wijze kan worden verwerkt en geëvalueerd. Waarom het belangrijk is : dit bepaalt letterlijk hoe snel u in elke veeleisende situatie kunt opereren. Aangezien dit gedurende de volwassenheid afneemt , is dit de reden waarom professionele gamers vaak jong zijn.

Werkgeheugen – de totale hoeveelheid informatie die op een bepaald moment in gedachten kan worden gehouden en tegelijkertijd kan worden gemanipuleerd. Waarom het belangrijk is – noem het multitasking of mentaal jongleren, deze vorm van cognitieve bandbreedte is essentieel om te kunnen gedijen in complexe of chaotische situaties.

Dieptewaarneming – het vermogen om uw positie waar te nemen ten opzichte van de omgeving en objecten die van u af of naar u toe bewegen. Waarom het belangrijk is – het waarnemen van diepte is de meest complexe vorm van ruimtelijk bewustzijn en is van cruciaal belang voor het voorspellen waar jij en je tegenstanders zich zullen bevinden, van moment tot moment.

Perifeer zicht – het totale gezichtsveld dat effectief kan worden waargenomen. Waarom het belangrijk is : het hebben van een breder bruikbaar gezichtsveld zorgt ervoor dat meer visuele informatie kan worden geabsorbeerd, en is essentieel voor het kunnen volgen van veel bewegende objecten, evenals virtuele bewegingen vanuit het perspectief van een eerste persoon.

Situationeel bewustzijn – het vermogen om de relevantie van perceptuele informatie te evalueren in termen van gevolgen voor het milieu. Waarom het belangrijk is : het is vooral van cruciaal belang voor het herkennen van situationele bedreigingen of kansen, en is een essentieel onderdeel van elke vorm van tactisch of strategisch bewustzijn.

Besluitvorming – het vermogen om al het bovenstaande (en meer) te evalueren om verschillende uitkomsten te voorspellen en de beste kansen in een bepaalde situatie te selecteren. Waarom het belangrijk is : gamen impliceert een eindeloze aaneenschakeling van kleine tot grote besluitvormingsgebeurtenissen, slimme keuzes leiden snel tot grote voordelen, en omgekeerd.

Reactietijd – de neurofysische responstijd om een ​​passende fysieke actie uit te voeren. Waarom het belangrijk is – als er slechts een klein tijdsbestek is om een ​​beslissing om te zetten in actie, is een snelle responstijd nodig om deze daadwerkelijk te laten gebeuren, anders gaat de kans verloren.

De cognitieve eisen van verschillende eSports

Nu zullen we elk van de grote eSports evalueren op basis van deze cognitieve statistieken op een schaal van 1-100, met enige uitleg over hoe ze worden gescoord.

FPS (First-Person Shooters)

Zoals we kunnen zien scoren FPS-games zeer hoog op het gebied van dieptewaarneming, wat essentieel is voor het waarnemen van zelfbeweging door de omgeving via optische stroom , evenals de precieze afstand van tegenstanders (denk aan sluipschuttertargeting). Het is ook een klassieke vorm van reactiegebaseerd gamen, waarbij milliseconden bepalen wie wordt neergeschoten en wie overleeft.

Werkgeheugen en besluitvorming zijn minder belastend, omdat er tijdens het spelen momenten zijn waarop spelers voornamelijk over de kaart dwalen om tegenstanders te scouten of defensieve posities te zoeken. Over het algemeen stellen FPS-spelers hoge eisen aan hun visuele systemen tijdens het heetst van de strijd.

RTS (realtime strategie)

Zoals we kunnen zien, plaatsen RTS-spellen over de hele linie een zeer zware mentale belasting, afgezien van de reactietijd (meestal beperkt tot micro-beheerseenheden) en diepteperceptie (voornamelijk het onderscheiden van de verschillen tussen vliegende en grondeenheden).

Het perifere zicht lijkt misschien verrassend hoog, maar RTS-spelers moeten voortdurend de activiteit van talloze zowel bevriende als vijandelijke eenheden scannen, vaak over het hele scherm, en zich scherp blijven bewust van de uiterst belangrijke minikaart . Ook de verwerkingssnelheid, het werkgeheugen en de besluitvorming worden maximaal benut, waarbij 's werelds beste spelers meer dan een ongelooflijke 800 spelacties per minuut (ook wel APM genoemd) uitvoeren, terwijl ze ook complexe tactische en strategische beslissingen nemen.

Vechten

Net als bij vechtsporten zijn vechtspellen de ultieme reactie-uitdaging als het om gamen gaat. Elke aanval, blokkering en tegenaanval is nauw afhankelijk van de acties van de tegenstander, vrijwel elke microseconde van een gevecht. Dit vereist een redelijk niveau van verwerkingssnelheid om elke actie te interpreteren en te voorspellen.

Maar daarbuiten zijn de mentale eisen vrij laag. De besluitvorming en de eisen aan het werkgeheugen zijn vrij beperkt in termen van het aantal gameplay-opties. De visuele focus is veel scherper dan perifeer, en dieptewaarneming gaat grotendeels over het simpelweg beoordelen van bewegingen naar links en rechts door middel van parallax 3D- effecten, waarbij de achtergrond met verschillende snelheden beweegt naar het gevechtsvlak.

Racen

Als het om racegames gaat, zijn perifeer zicht en dieptewaarneming absoluut cruciaal. Ze gaan ook hand in hand, vooral als het gaat om het nauwkeurig beoordelen van de snelheid in bochten of bij onvermijdelijk risicovolle inhaalmanoeuvres. Deze specifieke visuele eisen drijven het menselijk brein tot het uiterste, ver voorbij waar het evolutionair voor ontworpen was.

Hoewel reactietijd en besluitvorming races winnen of verliezen, spelen ze meestal slechts af en toe een rol tijdens gevechten om positie – momenten die zorgvuldig moeten worden getimed en gekozen. Het werkgeheugen wordt ook niet overbelast, aangezien racen op topniveau meer draait om acute focus en precisie dan om mentaal jongleren.

Sport

Sportgames zijn vaak behoorlijk gepolariseerd in hun eisen. Tot op zekere hoogte vergelijkbaar met echte sporten: reactietijd, situationeel bewustzijn en perifere zichtvereisten zijn zeer belangrijk. Dit komt omdat bij tactisch spel alles draait om het van moment tot moment lezen van elke spelerspositie, om spelbedreigingen en -kansen te voorspellen.

Dieptewaarneming wordt slechts matig gestimuleerd door het beoordelen van balbanen en kleine verschillen in de relatieve beweging van spelers die dichterbij zijn, versus verder weg. Op dezelfde manier zijn de verwerkingssnelheid, het werkgeheugen en de besluitvorming niet erg significant, vooral vanwege het beperkte aantal spelresultaten in vergelijking met andere eSports.

MOBA (Multi Online Battle Arena)

Zoals we in de vorige blog vermeldden, zijn MOBA-competities hevig competitief. Ze hebben ook een fenomenaal aantal potentiële spelresultaten in grote teamgevechten. DOTA 2 bijvoorbeeld op synergetische wijze maximaal 37 combinaties van heldenvaardigheden en items uitvoeren. Deze enorme complexiteit, gecombineerd met snelle gameplay, test de grijze massa van spelers over de hele linie rigoureus en staat bovenaan de hitlijsten als het gaat om zowel uitdagend tactisch als strategisch besluitvormingsdenken.

De achilleshiel van deze cognitieve functies op hoog niveau is echter de lage vraag naar diepteperceptie. Voor het grootste deel gaat dit alleen over het beoordelen van de beweging van incidentele spreuken of aanvallen in de lucht in een grotendeels vlakke gevechtsomgeving.

De afhaalmaaltijd

Zoals we hebben gezien, kunnen de specifieke cognitieve eisen op hoog niveau van een bepaalde eSport behoorlijk dramatisch variëren in vergelijking met een andere. Laten we nu eens kijken naar de algemene scores van de beste eSports.

Zoals vermeld in deel 1 van deze blog, zijn niet alle games gelijk. Het is ook nuttig om te erkennen dat, met uitzondering van vechtspellen, alle grote eSports-spellen zeer aanzienlijke cognitieve eisen stellen in vergelijking met de meeste niet-professionele spellen.

Hoewel FPS-, Racing- en MOBA-games nauwe kanshebbers zijn, zijn het RTS-games die de overhand hebben als het gaat om het nodig hebben van bovenmenselijke hersenkracht om op het hoogste niveau te slagen. Zelfs met de eisen die aan het licht worden gesteld aan de dieptewaarneming, blinken RTS-games over het algemeen nog steeds uit als het gaat om het belasten van de neuronen van gamers.

Er is met name een enorme kloof tussen competitieve spelers op hoog niveau en 's werelds beste RTS-cyberatleten, die spelacties in de orde van 10 keer sneller dan hun mindere tegenhangers. Dit is waarschijnlijk de reden waarom cognitieve sportwetenschappers ervoor hebben gekozen Starcraft II-kampioenen te bestuderen om te onderzoeken wat de hersenen van gamers zo speciaal . Bovendien was deze klasse gamers de eerste keuze voor Google om een ​​verbazingwekkend krachtige evolutie van Deepmind AI , genaamd AlphaStar .

Als je dit tweedelige artikel leuk vond, bekijk dan onze andere blogs waarin wordt onthuld waarom eSports het verdient om serieus te worden genomen.

4 blogs over waarom eSports indrukwekkend zijn

En voor het geval je het gemist hebt: welke eSports zijn cognitief het meest veeleisend? Deel 1

Pijl

Aan de slag met NeuroTracker

Bedankt! Uw inzending is ontvangen!
Oeps! Er is iets misgegaan bij het verzenden van het formulier.

Ondersteund door onderzoek

Volg ons

Gerelateerd nieuws

NeuroTrackerX-team
17 juni 2024
Boekrecensie: conditionering voor esports

Ontdek wat deze nieuwe bijbel voor esports te bieden heeft voor de hele branche.

Geen artikelen gevonden.
NeuroTrackerX-team
17 juni 2024
NeuroTracker-onderzoek onthult dat esports-atleten betere voeding en slaap nodig hebben

Voor het eerst toont nieuw onderzoek de effecten aan van slechte voeding en slaapkwaliteit op de cognitieve functies van professionele gamers.

Geen artikelen gevonden.
NeuroTrackerX-team
17 juni 2024
Welke eSports zijn cognitief het meest veeleisend? Deel 1

eSports overtreft snel de traditionele sporten in wereldwijde populariteit, maar niet alle games zijn gelijk. Ontdek welke cyberatleten de hoogste mentale behendigheid moeten hebben om op topniveau te kunnen concurreren.

Geen artikelen gevonden.