Welkom bij de onderzoeks- en strategiediensten in het snelle tempo van vandaag.
Virtuele ervaringen hebben de afgelopen tijd een lange weg afgelegd. VR-technologieën die tien jaar geleden letterlijk honderdduizenden dollars zouden hebben gekost, kunnen tegenwoordig door iedereen voor slechts een paar honderd dollar worden gekocht. Dankzij de wet van Moore wordt technologie steeds efficiënter, kleiner en goedkoper. Dit tempo van vooruitgang doet de ontwikkeling van VR omhoogschieten, waarbij de hype van de metaverse nu gretig aan de horizon opdoemt. Maar als je net zo in de war bent als alfabetti-spaghetti over de verschillen tussen VR, AR, MR, XR en de metaverse, maak je dan geen zorgen, we zullen ze hier in een notendop bespreken.
Technisch gezien vormt elke vorm van realistische simulatie van de werkelijkheid een vorm van virtuele realiteit. Stereohoofdtelefoons bieden bijvoorbeeld een hifi-virtuele ervaring waar we allemaal bekend mee zijn. Wanneer de term VR tegenwoordig echter wordt gebruikt, heeft deze vrijwel betrekking op twee specifieke aspecten van virtuele ervaringen die een uitzonderlijk sterke meeslepende ervaring creëren.
Het eerste aspect is het gebruik van stereoscopisch 3D- beeld vanuit een eerste persoonsperspectief over een breed gezichtsveld.
De tweede is iets genuanceerder, maar even krachtig. Het houdt in dat de waargenomen omgeving naadloos wordt aangepast aan veranderingen in uw kijkrichting en locatie. Als we nog een stap verder gaan, kan dit ook adaptieve virtuele representaties van je eigen lichaam (meestal handen) omvatten.
Samen betekent dit dat je de virtuele wereld op een zeer vergelijkbare manier zult ervaren als hoe wij ervaringen uit de echte wereld waarnemen. Samen met het stereogeluid overtuigt dit de hersenen ervan dat het virtuele eigenlijk verrassend realistisch is – soms bijna te realistisch!
Een voorbeeld van een VR-product dat momenteel op de markt is, is de Meta Quest (formeel Oculus Quest genoemd), gemaakt door META (het bedrijf dat formeel Facebook heet!).
Bij VR ligt de nadruk heel erg op 'virtueel', omdat je visueel volledig afgesloten bent van de echte wereld om je heen. Met AR is het doel om virtual reality te gebruiken om de werkelijke realiteit te verbeteren of te veranderen, door beide te combineren tot één enkele ervaring. Hier ligt de nadruk op 'augmented', wat betekent dat je de werkelijkheid waarneemt op een manier die verder gaat dan normale ervaringen. Een eenvoudig voorbeeld is het spelen van lasergame, maar als je je tegenstanders ziet, zie je realistisch uitziende buitenaardse wezens, in plaats van de mensen die er daadwerkelijk zijn.
Net als VR zijn stereo 3D en adaptieve gezichtspunten essentiële ingrediënten van AR. Op het gebied van commerciële producten staat AR nog in de kinderschoenen. Hololens van Microsoft loopt voorop, maar is nog steeds een beperkte vorm van wat dit soort ervaring belooft te worden.
Een veel voorkomend misverstand is dat apparaten als ' smartglasses ' (bijvoorbeeld Google Glass ) ook AR zijn. In feite levert deze vorm van technologie alleen platte beeldschermen op die zich niet aanpassen aan veranderingen in het zicht. Noch AR noch VR, deze staan bekend als nog een ander acroniem: HUD ( Heads-Up Display ).
Gelukkig is ons derde acroniem op de lijst nu heel gemakkelijk uit te leggen. MR is simpelweg een marketingdraai op AR. Dit werd grotendeels gedreven door Hololens en Magic Leap . Daarom worden AR en MR beide door elkaar gebruikt. Hoewel AR al meer dan tien jaar bestaat, is de term mixed reality waarschijnlijk eenvoudiger te begrijpen voor de gewone mens.
immersieve media kunnen worden genoemd .
XR is ook relatief eenvoudig. Het verwijst in feite naar technologie die kan schakelen tussen VR en AR/MR. In feite is deze term ontstaan om te voorkomen dat bedrijven hun producten moesten omschrijven als virtual reality- en augmented reality-apparaten. Genoeg gezegd.
Je hebt waarschijnlijk wel eens gehoord dat de term 'metaverse' de ronde doet omdat Meta een flink aantal marketingdollars investeert in het op gang brengen van de volgende evolutie in virtuele ervaringen. In dit stadium is het nog steeds meer een concept dat voortkomt uit science fiction, dan een daadwerkelijke ervaring. Als zodanig is het ook een concept waarover nog geen duidelijke consensus bestaat.
Op het eenvoudigste niveau neemt de metaverse VR ( virtuele metaverse ) en/of AR ( augmented metaverse ) en past deze toe op een persistente virtuele omgeving die onafhankelijk bestaat en door veel mensen wordt gedeeld.
Een analogie hiervoor is het spel World of Warcraft , waarin miljoenen mensen speurtochten spelen in een fantasielandschap dat zich in realtime voortzet, zelfs als je niet speelt. De metaverse zou ook meer een verenigd netwerk van virtuele werelden kunnen zijn, een beetje zoals het verbinden van alle multiplayer-games in één ecosysteem.
Aan de andere kant van het spectrum zou de metaverse een belichaming kunnen worden van alle virtuele ervaringen binnen één enkele, samenhangende wereld. Het zou ook zijn eigen sociaal-culturele normen, economie en politieke systemen kunnen bevatten, als een parallel, maar toch onafhankelijk functionerend virtueel universum.
In die zin gaat de metaverse niet fundamenteel over technologie, maar over hoe het menselijk ras zijn relatie met technologie zal transformeren.
Hier zijn de essentiële definities samengevat.
VR – volledig gesimuleerde ervaringen die zeer meeslepend zijn
AR – ervaringen uit de echte wereld, verbeterd door meeslepende simulaties
MR – een uitwisselbare term voor AR
XR – technologieën die kunnen schakelen tussen VR en AR
Metaverse – VR- en AR/MR-ervaringen binnen een gedeeld en aanhoudend virtueel universum
Welkom bij de onderzoeks- en strategiediensten in het snelle tempo van vandaag.
Hier zijn enkele fascinerende neurowetenschappelijke bevindingen over het menselijk brein die u misschien nog niet kent.
Een diversiteit aan NeuroTracker-onderzoeksbenaderingen heeft geleid tot een aantal fascinerende inzichten over hoe de hersenen de menselijke prestaties en welzijn beïnvloeden
Krijg een overzicht van de tests die zijn ontworpen om te decoderen hoe uw grijze massa functioneert.
Het #1 meest wetenschappelijk gevalideerde cognitieve trainingssysteem ter wereld. Gebouwd op 20 jaar neurowetenschappelijk onderzoek door toonaangevende autoriteiten in hun vakgebied. Verbeter uw hersenen en prestaties.