Welkom bij de onderzoeks- en strategiediensten in het snelle tempo van vandaag.
De Aziatische Spelen zijn het op een na grootste sportevenement ter wereld. Tijdens de games van dit jaar fungeerde eSports als demonstratiesport en werd vervolgens geaccepteerd als officiële sport in de games van 2022. In navolging hiervan wil Parijs ook eSports in de Olympische Spelen van 2024 . Het idee dat gamers vanuit het comfort van een stoel gouden medailles voor hun land kunnen verdienen, roept een zeer verhit, maar interessant debat op. Laten we eens kijken naar drie belangrijke debatten over de vraag of gamen een Olympische sport moet zijn of niet.
Con - De traditionele definitie van sport impliceert een bepaald niveau van lichaamsbeweging of inspanning. Teruggaand naar het oude Griekenland symboliseerden de Olympische Spelen het streven naar fysieke perfectie en het streven om verder te reiken dan onze sterfelijke lichamen.
Zittend met een muis en toetsenbord, of met een gamepad, ronddraaien, belichaamt precies het tegenovergestelde. Gamen werkt feitelijk een gebrek aan fysieke fitheid in de hand - urenlang naar een scherm staren is iets dat in strijd is met het idee van sport.
Pro - De definitie van sport is altijd meer geweest dan lichaamsbeweging. Vaardigheid en mentale scherpte worden lange tijd beschouwd als bepalende eigenschappen van topsporters. Daarom worden schaken, snooker en darten lange tijd als sporten beschouwd. Er zijn al niet-fysieke sporten op de Olympische Spelen, zoals geweerschieten , waarbij je eigenlijk niets fysiek beweegt, maar een vinger accepteert.
Het belangrijkste element in de sport is competitie. eSports heeft dit in overvloed, waardoor een van de hoogste concurrentiedruk in welke sport dan ook ontstaat. Bij multiplayer-sporten vereisen veel eSports ook een niveau van teamwerk dat alle andere gebieden van menselijke prestaties overtreft.
Con - Videogamen is een probleem voor de samenleving, dus professionele gamers mogen niet worden gepresenteerd als rolmodellen die kinderen kunnen navolgen. Het IOC heeft al zijn zorgen geuit dat gewelddadige videogames geen deel mogen uitmaken van de Olympische Spelen. Gamen is fundamenteel ongezond omdat het een gebrek aan lichaamsbeweging en sociale ontkoppeling in de hand werkt.
China heeft deze problemen erkend en gaming als verslavend gedefinieerd, door behandelcentra op te zetten om gamestoornissen aan te pakken – net zoals drugsmisbruik wordt behandeld. De Olympische Spelen zijn bedoeld om sporten te promoten die mensen helpen hun leven te verbeteren en niet te verslechteren.
Pro - Elite-gamers zijn uiterst toegewijd en besteden enorme hoeveelheden uren aan hun streven naar uitmuntendheid die verder gaat dan de meeste andere sporten. Dit, gecombineerd met het uitzonderlijke talent dat nodig is om boven miljoenen andere concurrenten uit te stijgen, maakt hen rolmodellen voor menselijke prestaties op mentaal gebied.
Om deze reden worden gamers aanbeden en aanbeden door honderden miljoenen fans die stadions uitpakken om naar ze te kijken. Vooral voor de jongere generaties inspireert dit hen om zichzelf te verbeteren op manieren die andere sporten niet doen. Gamers zijn de sporthelden van de volgende generatie.
Con - Fans van eSports hebben al hun eigen toernooien en kampioenschappen die specifiek op deze vorm van entertainment zijn gericht. Uit peilingen blijkt dat het de meeste gamers niet echt uitmaakt of eSports een Olympische sport wordt, omdat ze gaming er van nature niet mee associëren. eSports heeft zijn eigen entertainmentniche.
Bovendien is eSports vaak zeer esoterisch. Slechts bepaalde fans kijken naar bepaalde games, en de demografische groep eSports-fans is sterk gericht op jonge mannen die over het algemeen niet geïnteresseerd zijn in traditionele sporten. Voor degenen die nieuw zijn bij eSports zijn veel games te complex om te begrijpen zonder te weten hoe ze moeten spelen, dus toeschouwers zullen de meerderheid van de bevolking uitsluiten.
Pro - Een deel van de rol van de Olympische Spelen is om de horizon van mensen te verbreden en hen kennis te laten maken met nieuwe sporten. Dressuur is een voorbeeld van een sport die de meerderheid van de mensen uitsluit van deelname en die ook moeilijk te begrijpen is, maar toch al meer dan een eeuw op de Olympische Spelen staat.
Belangrijker nog is dat eSports al een enorm gevestigde mondiale entertainmentindustrie . Met veel geld en sponsoring erachter, is het ontwikkeld om maximale entertainmentwaarde te bieden – zoiets als de Super Bowl. Van alle nieuwe Olympische sporten zal eSports het populairst zijn, en het heeft fans in elk land.
Meer weten over eSports?
De onstuitbare opkomst van eSports
Wat er nodig is om een professionele eSports-atleet te zijn
Welkom bij de onderzoeks- en strategiediensten in het snelle tempo van vandaag.
Ontdek wat deze nieuwe bijbel voor esports te bieden heeft voor de hele branche.
Voor het eerst toont nieuw onderzoek de effecten aan van slechte voeding en slaapkwaliteit op de cognitieve functies van professionele gamers.
ESports-spelers van wereldklasse hebben misschien wel de meest indrukwekkende cognitieve vaardigheden op aarde. Ontdek hier welke van de grote eSports de grootste eisen stellen aan bovenmenselijke hersenkracht.
NeuroTrackerX is een cognitief trainingsprogramma dat is ontworpen om mentale prestaties te beoordelen en te verbeteren.
2774 Oak Drive, Plattsburgh,
New York